Strona Główna

Wiki » Live Ekonomia i Balans Gry

LIVE DANE

Rynek, Złoto, Meta Areny i Umiejętności Live

Przeglądaj aktualny stan gospodarki serwera, średnie zamożności postaci w poszczególnych przedziałach poziomów, analizuj balans broni i współczynniki wygranych na Arenie PvP oraz poznaj najczęściej wybierane umiejętności i poziom ich rozwinięcia w każdej klasie.

Postacie w grze

2,700

Średni Poziom Postaci

21.3

Stoczone Walki PvP

22,143

Konta z Diamentami

679

Poziom Postaci 2,700 bohaterów
21.3
Średni poziom doświadczenia w całym świecie gry
Najniższy: 1 Najwyższy: 99
Średnie Złoto (Gold) Portfele postaci
15,564,280 złota
Średnia ilość złota przypadająca na 1 postać
Suma w grze: 42,023,556,241 Rekordzista: 1,555,439,940
Diamenty (Gemy) Saldo kont graczy
91.4 gemów
Średnia liczba diamentów na 1 konto gracza
Łącznie w obiegu: 302,543 Konta z gemami: 679 / 3311

Kalkulator Zamożności - Średnie Złoto w Przedziale Poziomów

Sprawdź, ile złota posiadają bohaterowie na wybranym etapie rozgrywki. Przydatne do rozsądnego wyceniania przedmiotów na Rynku i w ogłoszeniach handlowych.

Szybki zakres:
Aktywny filtr analizy:
Poziomy 15 → 30
Średnie Złoto w Zakresie
4,775,264 gold
Średnio na postać od lv. 15 do 30
Łączny Skarbiec Graczy
1,785,948,591 gold
Suma złota w ekwipunkach tej grupy
Postacie w Przedziale
374 (13.9% graczy)
Średni poziom: 20.2
Rozrzut Zamożności
Najmniej: 0
Najwięcej: 1,555,439,940
Dla poziomów 15-30

Rozkład Zamożności i Poziomów Graczy

Struktura poziomów postaci oraz średnie oszczędności w złocie

Przedział Poziomów Liczba Postaci % Wszystkich Graczy Średnie Złoto Łączne Złoto Filtruj
Poziom 1 - 10
Nowicjusze
1,506
55.8%
3,500 gold 5,270,993 gold
Poziom 11 - 20
Rycerze
339
12.6%
379,136 gold 128,527,245 gold
Poziom 21 - 30
Awanturnicy
129
4.8%
13,084,823 gold 1,687,942,194 gold
Poziom 31 - 40
Weterani
220
8.1%
3,157,169 gold 694,577,104 gold
Poziom 41 - 50
Elita
84
3.1%
17,689,934 gold 1,485,954,445 gold
Poziom 51+
Mistrzowie / Endgame
422
15.6%
90,097,857 gold 38,021,295,474 gold

Adaptacyjna Gospodarka Serwera i Mnożnik Cen

Ceny u Handlarza, Wiedźmy, opłaty targowiska i nagrody z zadań dopasowują się do typowego złota aktywnych bohaterów w przedziale (ostatnie 7 dni, bez 5% najbogatszych). Jedna próba ulepszenia u Kowala i przemiana Wniebowstąpienia kosztuje najwyżej 25% tego złota.

Aktualizacja co godzinę
Early Game 1 - 30
Postaci: 1,974
Śr. złoto: 922,856
Typowe złoto aktywnych: 48,646 (187)
Mnożnik: 2.50x
Maks. próba ulepszenia: 400,000
Mid Game 31 - 60
Postaci: 393
Śr. złoto: 11,068,910
Typowe złoto aktywnych: 14,901,863 (60)
Mnożnik: 2.50x
Maks. próba ulepszenia: 3,730,000
High Game 61 - 79
Postaci: 111
Śr. złoto: 67,931,119
Typowe złoto aktywnych: 77,029,795 (36)
Mnożnik: 2.50x
Maks. próba ulepszenia: 19,300,000
Endgame 80 - 89
Postaci: 91
Śr. złoto: 84,275,349
Typowe złoto aktywnych: 218,026,700 (16)
Mnożnik: 2.50x
Maks. próba ulepszenia: 54,500,000
Max Tier 90 - 99
Postaci: 131
Śr. złoto: 157,190,882
Typowe złoto aktywnych: 365,030,260 (47)
Mnożnik: 2.50x
Maks. próba ulepszenia: 91,300,000

Zasady Live Ekonomii

  • Postaci: wszystkie postacie z przedziału, bez obsługi gry i postaci dezaktywowanych.
  • Śr. złoto: zwykła średnia wszystkich postaci, tylko do podglądu. Ceny liczą się z niej tylko wtedy, gdy w przedziale grało mniej niż 5 osób.
  • Typowe złoto aktywnych: średnie złoto kont, których postać grała w ostatnich 7 dniach, bez botów i 5% najbogatszych. Całe złoto konta (postacie, Magazyn konta, nieodebrane listy) liczy się raz, w przedziale jego najwyżej poziomowej aktywnej postaci. W nawiasie liczba takich kont. Z tej liczby liczą się ceny.
  • Mnożnik: pierwiastek z (typowe złoto / wzorcowa baza przedziału), od 0,60x do 2,50x. Mnoży ceny Handlarza, Wiedźmy, opłaty Rynku, koszt craftingu i nagrody złota z zadań (te nigdy nie spadają poniżej bazowych).
  • Maks. próba ulepszenia: 25% typowego złota, nie mniej niż próg przedziału. Tyle najwyżej kosztuje jedna próba u Kowala, Smoczy Kamień u Alchemika i przemiana Wniebowstąpienia. Przedział liczy się z poziomu przedmiotu. "bez limitu" = mniej niż 5 aktywnych graczy w przedziale.
Pełne zasady i przykłady w artykule o gospodarce →
Wskazówka rynkowa dla graczy: Wyceniając przedmioty na Rynku lub wystawiając ogłoszenie "Kupię/Zamienię", dopasuj cenę do średniej zamożności graczy na poziomie docelowym ekwipunku. Przedmioty o cenie przekraczającej 150% średniego złota dla danego tieru sprzedają się zauważalnie dłużej.

Twoja Prywatność w Grze

Używamy plików cookie i narzędzi analitycznych (Google Analytics), aby analizować ruch, poprawiać działanie gry oraz zapewniać bezpieczną rozgrywkę.

Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności .

Gra otwarta w przeglądarce

Wbudowana przeglądarka aplikacji ma ograniczoną pamięć i może powodować częstsze zacięcia oraz większe zużycie RAM. Dla płynnej rozgrywki otwórz grę w swojej normalnej przeglądarce.