Strona Główna

Wiki » Live Ekonomia i Balans Gry

LIVE DANE

Rynek, Złoto, Meta Areny i Umiejętności Live

Przeglądaj aktualny stan gospodarki serwera, średnie zamożności postaci w poszczególnych przedziałach poziomów, analizuj balans broni i współczynniki wygranych na Arenie PvP oraz poznaj najczęściej wybierane umiejętności i poziom ich rozwinięcia w każdej klasie.

Postacie w grze

2,687

Średni Poziom Postaci

21.4

Stoczone Walki PvP

21,973

Konta z Diamentami

677

Poziom Postaci 2,687 bohaterów
21.4
Średni poziom doświadczenia w całym świecie gry
Najniższy: 1 Najwyższy: 99
Średnie Złoto (Gold) Portfele postaci
15,452,424 złota
Średnia ilość złota przypadająca na 1 postać
Suma w grze: 41,520,664,351 Rekordzista: 1,555,439,940
Diamenty (Gemy) Saldo kont graczy
91.3 gemów
Średnia liczba diamentów na 1 konto gracza
Łącznie w obiegu: 301,188 Konta z gemami: 677 / 3299

Kalkulator Zamożności - Średnie Złoto w Przedziale Poziomów

Sprawdź, ile złota posiadają bohaterowie na wybranym etapie rozgrywki. Przydatne do rozsądnego wyceniania przedmiotów na Rynku i w ogłoszeniach handlowych.

Szybki zakres:
Aktywny filtr analizy:
Poziomy 15 → 30
Średnie Złoto w Zakresie
4,887,970 gold
Średnio na postać od lv. 15 do 30
Łączny Skarbiec Graczy
1,813,436,928 gold
Suma złota w ekwipunkach tej grupy
Postacie w Przedziale
371 (13.8% graczy)
Średni poziom: 20.3
Rozrzut Zamożności
Najmniej: 0
Najwięcej: 1,555,439,940
Dla poziomów 15-30

Rozkład Zamożności i Poziomów Graczy

Struktura poziomów postaci oraz średnie oszczędności w złocie

Przedział Poziomów Liczba Postaci % Wszystkich Graczy Średnie Złoto Łączne Złoto Filtruj
Poziom 1 - 10
Nowicjusze
1,498
55.7%
3,518 gold 5,270,363 gold
Poziom 11 - 20
Rycerze
336
12.5%
378,049 gold 127,024,342 gold
Poziom 21 - 30
Awanturnicy
129
4.8%
13,308,978 gold 1,716,858,195 gold
Poziom 31 - 40
Weterani
219
8.2%
3,126,633 gold 684,732,618 gold
Poziom 41 - 50
Elita
85
3.2%
17,445,139 gold 1,482,836,801 gold
Poziom 51+
Mistrzowie / Endgame
420
15.6%
89,295,100 gold 37,503,942,032 gold

Adaptacyjna Gospodarka Serwera i Mnożnik Cen

Ceny u Handlarza, Wiedźmy, opłaty targowiska i nagrody z zadań dopasowują się do typowego złota aktywnych bohaterów w przedziale (ostatnie 7 dni, bez 5% najbogatszych). Jedna próba ulepszenia u Kowala i przemiana Wniebowstąpienia kosztuje najwyżej 25% tego złota.

Aktualizacja co godzinę
Early Game 1 - 30
Postaci: 1,963
Śr. złoto: 942,000
Typowe złoto aktywnych: 47,449 (193)
Mnożnik: 2.50x
Maks. próba ulepszenia: 400,000
Mid Game 31 - 60
Postaci: 392
Śr. złoto: 11,054,656
Typowe złoto aktywnych: 14,268,343 (63)
Mnożnik: 2.50x
Maks. próba ulepszenia: 3,570,000
High Game 61 - 79
Postaci: 110
Śr. złoto: 68,334,796
Typowe złoto aktywnych: 80,406,200 (36)
Mnożnik: 2.50x
Maks. próba ulepszenia: 20,100,000
Endgame 80 - 89
Postaci: 91
Śr. złoto: 83,912,224
Typowe złoto aktywnych: 229,459,158 (15)
Mnożnik: 2.50x
Maks. próba ulepszenia: 57,400,000
Max Tier 90 - 99
Postaci: 131
Śr. złoto: 154,054,383
Typowe złoto aktywnych: 352,204,838 (47)
Mnożnik: 2.50x
Maks. próba ulepszenia: 88,100,000

Zasady Live Ekonomii

  • Postaci: wszystkie postacie z przedziału, bez obsługi gry i postaci dezaktywowanych.
  • Śr. złoto: zwykła średnia wszystkich postaci, tylko do podglądu. Ceny liczą się z niej tylko wtedy, gdy w przedziale grało mniej niż 5 osób.
  • Typowe złoto aktywnych: średnie złoto kont, których postać grała w ostatnich 7 dniach, bez botów i 5% najbogatszych. Całe złoto konta (postacie, Magazyn konta, nieodebrane listy) liczy się raz, w przedziale jego najwyżej poziomowej aktywnej postaci. W nawiasie liczba takich kont. Z tej liczby liczą się ceny.
  • Mnożnik: pierwiastek z (typowe złoto / wzorcowa baza przedziału), od 0,60x do 2,50x. Mnoży ceny Handlarza, Wiedźmy, opłaty Rynku, koszt craftingu i nagrody złota z zadań (te nigdy nie spadają poniżej bazowych).
  • Maks. próba ulepszenia: 25% typowego złota, nie mniej niż próg przedziału. Tyle najwyżej kosztuje jedna próba u Kowala, Smoczy Kamień u Alchemika i przemiana Wniebowstąpienia. Przedział liczy się z poziomu przedmiotu. "bez limitu" = mniej niż 5 aktywnych graczy w przedziale.
Pełne zasady i przykłady w artykule o gospodarce →
Wskazówka rynkowa dla graczy: Wyceniając przedmioty na Rynku lub wystawiając ogłoszenie "Kupię/Zamienię", dopasuj cenę do średniej zamożności graczy na poziomie docelowym ekwipunku. Przedmioty o cenie przekraczającej 150% średniego złota dla danego tieru sprzedają się zauważalnie dłużej.

Twoja Prywatność w Grze

Używamy plików cookie i narzędzi analitycznych (Google Analytics), aby analizować ruch, poprawiać działanie gry oraz zapewniać bezpieczną rozgrywkę.

Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności .

Gra otwarta w przeglądarce

Wbudowana przeglądarka aplikacji ma ograniczoną pamięć i może powodować częstsze zacięcia oraz większe zużycie RAM. Dla płynnej rozgrywki otwórz grę w swojej normalnej przeglądarce.