Wprowadzone zmiany:
-
Wielki Rebalans Trudności Wyższych Map (Tier 4–9) i Lochów – wyeliminowaliśmy problem zbyt łatwych starć i natychmiastowego pokonywania wrogów jednym ciosem na wyższych poziomach:
- Przeliczono i zrekalibrowano statystyki potworów od Tieru 4 (Pustkowia Orków) aż do Tieru 9 (Epicentrum Apokalipsy) oraz w lochach wysokopoziomowych (Pustkowia Zarazy, Cytadela Cienia, Otchłań Zniszczenia).
- Punkty życia zwykłych potworów zostały podbite od 3.0× do 5.5× wraz ze skalowaniem obrony i ataku (np. Ork Topornik: 1.9k → 5.5k HP, Zmutowany Nieumarły: 5.1k → 30k HP, Herold Apokalipsy: 18k → 80k HP), przywracając zamierzone tempo walk (3–4 ciosy na przeciwnika).
- Bossowie map wysokich tierów zyskali potężne pule zdrowia (do 260k–320k HP na T9), stając się prawdziwym, epickim wyzwaniem wymagającym solidnego ekwipunku i przygotowania!
-
Błyskawiczne Przełączanie Zakładek Przygód (Skeleton Loadery 1:1) – wyeliminowaliśmy wrażenie chwilowego „przycięcia” interfejsu podczas przełączania trybów wypraw:
- Dodano dedykowane szkielety 1:1 dla wszystkich zakładek: Mapy, Lochy, Wieża Wyzwań, Przetrwanie, Boss Świata oraz Hydra.
- Kliknięcie docelowej zakładki natychmiast aktywuje podświetlenie i wyświetla zarys zawartości (0ms opóźnienia), sprawiając, że nawigacja po panelu Przygód jest idealnie płynna.
-
Czytelne Formatowanie Dużych Liczb w Kole Fortuny – wprowadziliśmy kompaktowe formatowanie gamingowe (
k,kk,kkk) dla wysokich nagród w Codziennym Kole Fortuny:- Zastąpiono długie ciągi cyfr przejrzystymi etykietami (np.
+10kk Goldzamiast+10 000 000 Gold,+38.7kk EXPzamiast+38 666 821 EXP). - Nowy zapis obejmuje zarówno podgląd segmentów koła, jak i powiadomienia o odebraniu wygranej.
- Zastąpiono długie ciągi cyfr przejrzystymi etykietami (np.