Wprowadzone zmiany:
Kronika Skazy - misje fabularne od nowa! Stara tablica 96 osobnych questów ("zabij X", osobno "oddaj Y", wszystko naraz) znika. Zamiast niej jedna fabuła w łańcuchu.
- Kapitan obozu wysyła Cię tropem Skazy - czarnej zarazy, która wścieka zwierzęta i budzi umarłych. Droga prowadzi przez wszystkie 9 map: od Mrocznego Lasu po Epicentrum Apokalipsy, gdzie czeka Nieumarły Jeździec Zagłady.
- 9 rozdziałów (po jednym na mapę) x 4 zadania = 36 zadań od 5 do 99 poziomu. Każdy rozdział kończy finał z bossem mapy.
- Jedno zadanie = 2-3 cele naraz: pokonaj potwory, oddaj materiały, ukończ loch. Kolejne odblokowuje się po odebraniu nagrody za poprzednie i po osiągnięciu jego poziomu.
- Koniec z niewykonalnymi wymaganiami: na start np. 6 wilków i 4 nietoperze zamiast 25 Wilczych Kłów na 5 poziomie. Do oddania są tylko materiały, które wypadają ze WSZYSTKICH zwykłych potworów danej mapy.
- Każdy cel ma własną podpowiedź "Gdzie to zrobić?", a zakładka pokazuje pasek postępu całej kampanii i listę rozdziałów.
Nagrody w Kronice
- Oprócz złota i EXP każde zadanie daje przedmioty: skrzynie materiałów mapy, Skrzynie Ekwipunku, materiały epickie (Kawałek Poroża, Fragment Całunu, Łuska Smoka Cienia...) i Skrzynie Ksiąg Umiejętności.
- Przed zadaniem "ukończ loch" zawsze dostajesz 2 klucze do tego lochu - z zapasem na nieudane podejście.
- Od 5 rozdziału finały dają Zaczarowany Magiczny Metal.
- Za finał całej Kroniki: tytuł "Pogromca Skazy" (+40 ataku, +400 HP, +3% obrażeń przeciw potworom).
Co z moim postępem?
- Nic nie przepada. Zadanie, którego wszystkie stare odpowiedniki masz odebrane, jest od razu zaliczone (bez drugiej nagrody - tę dostałeś za stare questy).
- Jeśli czegoś brakuje, cele zrobione w starym systemie zaliczą się same przy przyjęciu zadania, łącznie z trwającym "zabij X" na tego samego potwora. Nagrodę za takie zadanie dostajesz normalnie.
- Znika anulowanie i wznawianie misji fabularnych (razem z opłatą 30 Gemów) - w łańcuchu nie ma czego pomijać.
Przetrwanie: 30 prób dziennie
- Auto-seria odpalała do 200 podejść z rzędu, a gracze mieli po 700-1200 skrzyń jednego typu. Teraz każde nowe podejście zużywa 1 z 30 prób dziennie (wznowienie trwającego nie). Reset o północy, Lochy i Wieża bez zmian.
- Apka Android: "Obejrzyj reklamę (+5 prób)", do 3 razy dziennie.
Rankingi Tygodniowe: mniej Gemów
- Nagrody: 150/70/50/25 Gemów zamiast 300/250/200/100 (#1/#2/#3/#4-10). Czołówka zgarniała nawet 3000 Gemów tygodniowo. Tytuły Top 3 z bonusem pasywnym bez zmian.
Animacje ataku zależne od broni
- Miecz i sztylet tną, topór rąbie, łuk strzela, różdżka puszcza kulę energii. Kolor zależy od efektu (Trująca Strzała zielona, Ognista pomarańczowa, kryt złoty), Podwójne Cięcie rysuje dwa cięcia, a każde cięcie wygląda trochę inaczej.
- Te same animacje w Wyprawach, Lochach/Wieży, na Arenie i w Wojnie Gildii (która dotąd nie animowała ciosów wcale). W Lochach i na Arenie widać też nazwę skilla i odznaki ZATRUCIE / KRWAWIENIE / OGŁUSZENIE.
Lustro i tryb AFK
- "Przerwij Lustro" nie wisi już na "Kończenie wyprawy...", a podsumowanie przeżywa F5.
- Podsumowanie mówi wprost, że nagrody są już na postaci - trafiały na nią po każdej walce.
- Licznik zabójstw w tytule zminimalizowanej karty rośnie płynnie zamiast skakać co 10 s.
Drobne poprawki:
- "Sortuj plecak" przekłada przedmioty z dalszych Kart na zwolnione miejsca, a przełączanie Kart i zakładek pokazuje właściwą stronę.
- Sklep Gladiatora: okno przedmiotu otwiera się klikiem, jak w innych sklepach.
- Logi Gildii: auto-dotacje EXP sumują się w jeden wpis dziennie na gracza.
- Mapa przygód: koniec białego prostokąta w miejscu niezaładowanej reklamy.