- Koło Fortuny: nowe pole "Klucze do Lochu" (od 12 poziomu).
- Handlarz: zakup hurtowy i tryb "Kupuj, aż trafisz jakość".
- Kowal: "Ulepszaj automatycznie" do wybranego +N.
- Wiedźma: przycisk MAX kupuje resztę dziennego limitu mikstury.
- Rynek: podkategorie broni i średnia cena z tej samej jakości.
- Pozostaw na krainie: postać sama zajmuje Łowisko Specjalne.
- Smocze Kamienie: Rubin i Diament wreszcie działają w walce.
- Ogłoszenia aktualizacji przychodzą teraz także do Poczty w grze.
Szczegóły
Koło Fortuny
- Pole "Klucze do Lochu" daje klucze do najwyższego lochu na Twoim poziomie (Katakumby od 12, Krypta od 30, Pustkowia od 50, Cytadela od 70, Otchłań od 88): 15 za darmowy spin i spin za reklamę, 30-57 za spin za Gemy. Szansa 6%, rośnie z passą logowań.
- Wartości pod kołem pokazują kręcony spin aż do zatrzymania koła.
Wygoda u NPC
- Handlarz: w oknie przedmiotu "Zakup hurtowy / do jakości" - 5/10/20/MAX sztuk naraz albo zakup sztuka po sztuce, aż trafisz wybraną jakość (gorsze sztuki od razu odkupuje).
- Kowal: cel +N, koszt całej ścieżki w złocie i materiałach, seria prób z przyciskiem "Zatrzymaj".
- Rynek: Broń dzieli się na Miecze, Topory, Łuki, Sztylety, Różdżki i Dzwony. Przy wystawianiu średnia cena liczy się tylko z tej samej jakości.
Pozostaw na krainie
- Opcja "Automatycznie zajmuj Łowisko Specjalne" (nagrody x4): po porażce z innym graczem postać wraca na zwykłe farmienie i czeka na wolne miejsce.
- Tempo jak auto-walka na x2, do 24 walk na minutę (nie 80 jak w 1.0.5) - wyższe przeciążało serwer.
- Baner na liście map na bieżąco liczy wygrane, złoto i EXP, a nowe wyprawy nie stoją już na 0 walk.
Drobne poprawki:
- Smocze Kamienie: "Wartość Ataku" i "Wartość Magicznego Ataku" działają we wszystkich walkach.
- Handlarz: puste okno zakupu hurtowego nie wyskakuje już samo.
- Serwer: usunięta przyczyna przycięć z 23.09.