- Gildie: zadania tygodniowe. Lider wybiera cel (potwory, World Boss, Kolos, materiały) i poziom, a każdy, kto pomógł, dostaje nagrody pocztą.
- Wojny Gildii: zapisy bez limitu 5 osób i łańcuch pojedynków 1 na 1, zwycięzca walczy dalej z HP, które mu zostało.
- Gildie: własne rangi z uprawnieniami, sortowanie członków, ostatnia aktywność, udział w Rajdzie i wiadomość do całej gildii.
- Balans: szansa na podwójny łup ma limit 80%, a ekwipunek od Handlarza daje jej mniej (3-7% zamiast 5-15%).
- Klucze do lochów: Klucz Katakumb wypada 2x częściej (też z bossów Starych Ruin), Cytadeli, Pustkowi i Otchłani rzadziej.
- Pety: inkubatory II i III (na stałe albo na 1-3 dni) i "!" w menu, gdy jajko jest gotowe do wyklucia.
- Czarnoksiężnik: Biblioteka, 5 niepotrzebnych Ksiąg Umiejętności + złoto = 1 wybrana księga.
- World Boss: rekord osobisty obrażeń przy każdym bossie, z porównaniem po każdej walce.
- Zestawy EQ: atakując na Arenie walczysz zestawem "Arena PvP", a na World Bossie w pełni liczy się zestaw "World Boss".
- Tarcze da się przetopić, zmielić na karmę i sprzedać z plecaka, jak resztę ekwipunku.
Szczegóły
Zadania tygodniowe: poziom Łatwy, Średni albo Trudny, min. 3 członków, jeden gracz liczy się najwyżej do 1/3 progu (potwory, materiały). Nagrody: złoto, EXP, Gemy, skrzynie, legenda (Trudny) i Błogosławieństwo Gildii (+5/10/15% EXP i złota na 72 h). Wojny Gildii: kolejność od najsłabszego do najsilniejszego (CP z zestawu "Wojna Gildii"), Mur szturmuje 5 najsilniejszych, 50 żetonów areny dla zwycięzców z min. 1 pojedynkiem. Podwójny łup: kupione już sztuki przeliczone proporcjonalnie (np. 15% -> 7%). Inkubatory: na stałe 300 Gemów albo 3 mln złota, na 1/2/3 dni 40/70/100 Gemów albo złoto. W apce Android 3 reklamy = 2 dni. Biblioteka: opłata to połowa 7-dniowej ceny księgi na Rynku (1000-10 000 zł), księgi z kłódką nie idą na wymianę.