- Obrona: bazowy DEF zbroi i biżuterii jest 3x wyższy (także na przedmiotach, które już masz), a przebicie pancerza działa też w Lochach, Wieży, Przetrwaniu i Eventach Lokacji.
- Gildie: maksymalny poziom to 50 (daje to, co dawniej 100), a poziomy są droższe. Zebrany EXP zostaje, ale poziom gildii przeliczono na nową skalę (np. 80 -> 28).
- Łup: legendy są 2,5x rzadsze (przedmioty od 80 poziomu 5x), a skrzynie z potworów na każdej mapie i klucze z map T1-T3 wypadają 10x rzadziej.
- Klucze do lochów: gdy boss upuści klucz do lochu ponad Twój poziom, dostajesz klucz do najwyższego lochu, do którego już możesz wejść.
- Wyprawy: postać pozostawiona na krainie walczy w stałym tempie 2500 walk na godzinę, czyli ok. 125 walk na 3 minuty, gdy wygrywa (wcześniej przy dużym ruchu ok. 50).
- Rynek: nowe zakładki Bonusy (ekwipunek z wybranym bonusem od min. wartości), Klucze, Księgi i Obserwowane (Poczta da znać, gdy ktoś wystawi to, czego szukasz).
- Rynek i Handel: okno wystawiania pokazuje aktualne oferty obok średniej z 7 dni, a prowizja od złota w Handlu 1:1 spada z 20% do 10%.
- Smocze Kamienie: handel kamieniami każdej Klasy, kamień na czacie i zakładka Alchemia w podglądzie gracza, a u Alchemika szanse ulepszeń i tabela Klas Kamieni.
- Zestawy EQ: nowe zestawy "Wieża Wyzwań" i "Przetrwanie", którymi te tryby walczą same, bez przestawiania ekwipunku przed każdą próbą.
- Walka: tarcza ma własny niebieski pasek z liczbą nad paskiem HP, a mapy i World Bossy mają ikonę (i) z bonusami "Silny vs rasa" na ich potwory.
- Profil: Obrona (DEF) i Redukcja obrażeń zamiast "Damage Reduction", kryt maks. 100% plus Obrażenia Krytyczne, pełne statystyki cudzych przedmiotów i zmiana postaci bez Lobby.
- Poprawki: naprawione zawieszanie się gry przy wielu graczach, roll 10x od razu proponuje zakup użyć, "Przejmij przygodę" wznawia farmienie, a przyciski wystawiania na telefonie są widoczne.
Szczegóły
Obrona: pełny zestaw Wojownika T55 na +9 to ok. 390 DEF z przedmiotów zamiast 130, rośnie Moc Bojowa. Zaczarowania DEF i bonus Kuźni mają te same liczby, więc są już dodatkiem, a nie głównym źródłem DEF. Gildie: np. 100 -> 35, 50 -> 17, 20 -> 6. Poziom 50: 50 członków, 10 mln złota i 1 000 Gemów w skarbcu, budynki do 20 poziomu. Członkowie, złoto i budynki ponad nowe limity zostają, blokują tylko dalszy wzrost. Legendy: trafiony Legendarny zostaje legendą w 40% (od 80 poziomu w 20%), inaczej wypada Epik. Dotyczy dropu, skrzyń, craftingu, Handlarza i Gladiatora, gwarantowane legendy bez zmian. Skrzynie i klucze: godzina wyprawy na T1-T3 to ok. 2 klucze i 7-8 skrzyń (wcześniej 15-26 kluczy i 68-79 skrzyń). Klucze od T4, lochy, materiały i złoto bez zmian. Klucze do lochów: np. 61 poziom na Bagnach Grozy dostaje Klucz Pustkowi zamiast Klucza Cytadeli, więc koniec przerw bez lochów na poziomach 46-49, 61-69 i 81-87. Rynek: w Bonusach do 3 bonusów naraz (zaczarowanie i bonus Kuźni liczone razem), obserwujesz do 10 wyszukiwań. Opłata za wystawienie za Gemy ma limit jak oferta za złoto (dziś 125 tys. za 24 h, wcześniej bez limitu). Smocze Kamienie: handlujesz też Surowymi, Szlifowanymi i Rzadkimi (Handel 1:1, Rynek, poczta). Zakładkę Alchemia ukryjesz w Ustawieniach -> Prywatność Profilu. Profil: Obrona (DEF) to liczba z walki ("-N obrażeń z każdego ciosu"), Redukcja obrażeń (Kamienie Dusz, Smocze Kamienie, Twardziel) jest osobno. Mechanika walki bez zmian. Zmiana postaci: kafelek innej postaci na stronie głównej ma "ZMIEŃ POSTAĆ", po 5 s gra przełącza postać, a wyprawa trwa dalej. Drobne: "!" przy zakładce Zadań z nagrodą do odebrania, "Zaznacz wiele" w Magazynie, poziom +N na Kamieniach Dusz, panel Alchemii włączany z Profilu, filtr ksiąg i materiałów na Rynku, sortowanie lobby Hydry po CP, "Sortuj plecak" oznacza przedmioty z dalszych kart.