- Dzwon: nowy czar Ogłuszający Dźwięk, szybszy Promień Światła, Świetlisty Krąg od 25 poz., Rezonans Wiary od 45 poz.
- Dzwon: Rozbłysk Magii znowu zadaje pełne obrażenia.
- Arena: obrońca walczy z włączoną Alchemią, a gracze z Twojej gildii mają plakietkę "Gildia".
- Koło Fortuny i Mikstura Wiedźmy odnawiają się o północy, Koło pokazuje szanse na każde pole.
- Wiedźma: "Skala" bonusów pokazuje szansę na każdą wartość.
- Ekwipunek: Przetop/Zmiel/Sprzedaj prosto z tooltipa, przeciąganie na Magazyn.
- Skrzynie 75 z Wieży Magów i 85 ze Skażonego Miasta dla niższych poziomów.
- Zwoje i Kamienie Duchowe rzadsze, Kamień Duchowy za 10 Ksiąg w Bibliotece.
- Czat: zgłaszanie wiadomości i blokowanie graczy.
- Auto-Farm w Lochach: maks. 2 serie naraz na osobę.
Szczegóły
Rebalans Dzwonu Dzwonnik był jedyną klasą bez kontroli, czar obszarowy dostawał dopiero na 60 poz., a pasywkę na 80. Do tego 3 z 5 czarów zabierało turę ataku.
- Ogłuszający Dźwięk zastępuje Błogosławieństwo Szamana: obrażenia magiczne + ogłuszenie celu na turę, odnowienie 6 tur (moc jak ogłuszenie Topora). Zachowujesz poziom czaru i miejsce w zestawie, nic nie trzeba odblokowywać od nowa.
- Promień Światła: odnowienie 3 -> 2 tury.
- Świetlisty Krąg (obszarowy) od 25 poz. zamiast 60, Rezonans Wiary od 45 poz. zamiast 80. Koszt many i odblokowania dopasowany do nowego poziomu.
- Rozbłysk Magii liczy się z tym samym mnożnikiem broni co atak (x11). Po zmianie ataku broni z 29.09 zadawał ok. 1 obrażenia.
- Zwykły cios dzwonem zostaje w pełni fizyczny, czary w pełni magiczne (cofnęliśmy podział 50/50 z 30.09 po Waszych zgłoszeniach z Areny). Profil -> Statystyki pokazuje pełny cios z bronią w obu wierszach. Buff ataku dalej daje uniwersalny Okrzyk Bojowy. Ikona nowego czaru jest tymczasowa.