- Misje Codzienne, Tygodniowe i Miesięczne są wspólne dla całego konta: postęp liczy każda postać, a każdą nagrodę odbiera się raz.
- Osiągnięcia: punkty, złoto, EXP i przedmiot dostaje raz całe konto, kolejne postacie dostają tytuł i bonus statystyk.
- Wiedźma: Bonus Switcher działa na maks. 5 przedmiotach naraz, każdy w osobnej zakładce Stołu do Zaklinania.
- Tytuły z bonusem "+X% EXP" i "+X% Złoto" (np. Mistrz Doświadczenia, Król Handlu) naprawdę podbijają EXP i złoto z walk.
- Przetrwanie: tarcza jest pełna tylko na starcie podejścia, kolejną falę zaczynasz z tym, co z niej zostało.
- Materiały w Ekwipunku mają własne filtry: Ulepszacze, Klucze, Księgi i Pozostałe.
- Poprawka: "Przejmij przygodę w tej karcie" znowu działa przy postaci pozostawionej na krainie.
- Poprawka: Arena liczy truciznę i krwawienie od bieżącego HP celu, a Otrucie i Podpalenie w Wojnie Gildii nakładają DoT.
- Poprawka: złoto zdobyte w walkach w trakcie pracy Switchera u Wiedźmy już nie przepada.
Szczegóły
Zadania i osiągnięcia Jedna tablica na konto na serwerze (dotąd każda postać odbierała te same nagrody osobno). Jej tier ustala najwyżej rozwinięta postać, a postać z niższego tieru dostaje złoto, EXP i EQ swojego tieru. Na bieżący okres konto przejęło tablicę postaci z największą liczbą odebranych nagród, więc nic nie odbierzesz drugi raz. Punkty osiągnięć liczą się raz na konto. Koło Fortuny i Karnet Bojowy bez zmian (per postać).
Wiedźma Przedmiot kładziesz kliknięciem albo przeciągnięciem na wolną zakładkę. Każda zakładka ma własne Switchery (1-5 i 6. bonus), które pracują dalej po przejściu na inny przedmiot albo do Sklepu. Wyjście z Wiedźmy je zatrzymuje.
Przetrwanie Tarcza z Handlarza i Kamienia Bariery odnawiała się na starcie każdej fali i działała jak drugi pasek HP. Zmiana ekwipunku w trakcie podejścia jej nie odnowi. Inne tryby bez zmian.