- Kamienie Dusz pasują tylko do swojej części EQ: broń, zbroja/hełm/buty albo biżuteria. Kamienie z niepasujących przedmiotów wracają pocztą podwójnie, z tym samym poziomem.
- Nowe Kamienie Dusz u Wiedźmy: Szczęścia (biżuteria) i Niewrażliwości (zbroja).
- Kamień Ostatniej Szansy ratuje też przed World Bossem (raz na walkę) i w Przetrwaniu (raz na podejście).
- Rajd Gildyjny ma poziomy: pokonany Kolos jest jutro silniejszy i daje więcej Desek i Cegieł, a od poziomu 5 także Diamenty do skarbca.
- Arena: lista przeciwników losuje się sama co godzinę, nie zużywa odświeżeń i omija rywali z poprzedniej listy.
- Skrzynie Ekwipunku wypadają z bossów map 2x częściej.
- Bestiariusz pokazuje szansę na łup z jednego pokonania, a skrzynie i klucze bossa osobno. Liczby są niższe, drop bez zmian.
- Misje: komplet 7/7 Codziennych daje 20 Gemów zamiast 50, a progi Miesięcznych o 25% mniej Gemów.
- Poprawka: postęp tygodniowy i miesięczny wszystkich postaci konta wrócił na wspólną tablicę.
- Poprawka: tablice tygodnia i miesiąca wylosowane od nowa przy aktualizacji wróciły z odebranymi progami.
Szczegóły
Gniazda Kamieni Dusz
- Broń: Furia, Kryształ, Przebicie, Wampiryzm.
- Zbroja, hełm, buty: Żywotność, Wytrzymałość, Bariera, Regeneracja, Energia, Koncentracja, Niewrażliwość.
- Pierścień, naszyjnik: Gladiator, Obrońca, Zemsta, Koncentracja, Regeneracja, Szczęście, Ostatnia Szansa.
Nowe kamienie (8 Esencji + 5000 złota)
- Szczęście: +2% (+4% na +5) do Podwójnego EXP, Złota i Łupu naraz.
- Niewrażliwość: 4% (8% na +5) szansy na starcie tury na tarczę na 2 tury: zdejmuje i blokuje ogłuszenie, zamrożenie, trucizny, podpalenia i krwawienia.
Rajd Gildyjny: +10% HP, +4% ataku Kolosa i +10% nagród za progi na poziom. Dzień bez pokonania = poziom niżej. Od poziomu 5: 10 Diamentów za poziom.
Misje Miesięczne: 35/55/75/95/115 Gemów zamiast 50/75/100/125/150.