- Sztylet: Cichy Krok losuje szansę dalej po każdym dodatkowym ciosie, więc jedna tura może mieć łańcuch do 5 ciosów.
- Każdy kolejny cios łańcucha jest słabszy: 100% / 85% / 65% / 40% / 15% obrażeń i każdy kosztuje manę pasywki.
- Średnio tura Sztyletu daje ok. x1,65 ciosu przy 50% szansy (było x1,5) i ok. x2,2 przy 75% (było x1,75).
- Łańcuch działa na mapach (także w walkach grupowych), w Lochach, Wieży Wyzwań, Przetrwaniu i Eventach Lokacji.
- Log walki: odznaka "ŁAŃCUCH 3/5 · 65%" przy kolejnych ciosach, a w trybie geeka mnożnik ciosu.
- Legendy z przedmiotów od 80 poziomu (tiery 85, 95, 99, Zestaw Hydry) o 30% częstsze: ok. 1 na 620 rzutów zamiast 1 na 805.
- Alchemik: odnawianie Smoczych Kamieni najwyżej x1,5 ceny bazowej (było x3). Doba Mitycznego kamienia 5-7,5 mln, Cęgi Czasu 1-1,5 mln.
- Klejnot Dusz dużo tańszy: cena nie idzie już za kursem Gema. Minimum 100 tys., rośnie z poziomem, na 90 poziomie najwyżej ok. 2,3 mln.
- Łowisko Specjalne: po walce o slot zostajesz na podsumowaniu i sam wracasz przyciskiem na mapę albo do Wypraw.
Szczegóły
Łańcuch Sztyletu: główna akcja tury + do 4 dodatkowych ciosów. Przy 75% szansy pełne 5 ciosów wypada mniej więcej w co trzeciej turze. Brak many na pasywkę urywa łańcuch. Ogniwo może użyć gotowej umiejętności, wtedy z mocą tego ogniwa. Słabnie tylko obrażenie samego ciosu: trucizna, ogłuszenie i inne efekty działają w pełni. Akcje Towarzysza Duszy wchodzą po łańcuchu i mają pełną moc. PvP: analizujemy balans Areny i Wojen Gildii: walki rozstrzygane w pierwszej turze, serie uników i dodatkowy atak Sztyletu w PvP. Zmiany wejdą osobną aktualizacją, po symulacjach na prawdziwych buildach.