- Arena i Turniej PvP: koniec impasów w walkach defensywnych. Co 20 tur redukcja obrażeń maleje o 10% (mnożnik rośnie o +0.10: 0.33 -> 0.43 -> 0.53 itd.).
- Dogrywka PvP (limit 250 tur): po upływie limitu tur wygrywa gracz z większą liczbą aktualnego zdrowia
- Umiejętności: buffy ataku i obrony nie odnawiają się, dopóki trwają. Postać rzuca je dopiero po wygaśnięciu, nie marnując tury na atak ani many.
- Ekwipunek: pełna ochrona kieszeni Mikstur przed automatycznym usuwaniem stosów przy przepełnionym plecaku.
- Odtwarzacz walki: paski tarcz i barier na Arenie dynamicznie rosną w trakcie starcia, a ocalenie z Kamienia Ostatniej Szansy ma czytelny wpis w logu.
- Wiki: nowy artykuł "Komplet Legendarny i Premia Legendarna" z dokładnym opisem bonusów setowych (3/6-6/6) oraz wzmocnienia legend (+12%) i mityków (+20%).
- Wiki: artykuły "Towarzysze Duszy" oraz "PvP i Arena" uzupełnione o nowe zasady Szlifu, progresywne obrażenia i dogrywki na punkty HP.
Szczegóły
Dogrywki i zmęczenie w PvP: pojedynki tanków i postaci leczących potrafiły toczyć się w nieskończoność. Od 21. tury redukcja obrażeń w PvP stopniowo słabnie (+10% do mnożnika co 20 tur) dla ataków bezpośrednich i efektów DoT. Przy osiągnięciu 250 tur decyduje realna liczba pozostałych punktów HP, eliminując sytuacje, w których wygrywała postać z małą pulą życia mająca minimalnie wyższy procent. Optymalizacja rzucania buffów: we wszystkich trybach walki (PvE, Lochy, Arena, Turniej, Wojny Gildii, Hydra) postacie inteligentnie zarządzają buffami – nie nadpisują działającego efektu, wykorzystując każdą wolną turę na atak lub rzucenie czaru ofensywnego.