- Zadania tygodniowe gildii mają poziomy 1-20 dla każdej pary cel + trudność. Ukończone zadanie podnosi poziom (wyższy próg i większa nagroda), nieukończone go obniża.
- Nieukończone zadanie gildii z postępem co najmniej 50% daje połowę nagrody (z epickim przedmiotem zamiast legendarnego). Poniżej 50% nagrody nie ma.
- Profil: nowy zestaw "Lochy". Zapisany zestaw (EQ, skille, tytuł) walczy sam w lochach, także w "Pozostaw w lochu", a postać na mapie farmi dalej swoim EQ.
- Epicentrum Apokalipsy: bossowie dropią Klucz Otchłani (ok. 10 kluczy na godzinę wyprawy). Skrzyń z bossów jest przez to ok. 10% mniej, jak w Skażonym Mieście.
- Epicentrum: postać poniżej 99 poziomu dostaje Skrzynię Ekwipunku 95 zamiast 99, tak jak w Wieży Magów i Skażonym Mieście.
- World Boss: kliknięcie nicku w "Top 10 wojowników" otwiera podgląd gracza, ten sam co w Rankingach Tygodniowych, na Arenie i w Gildii.
Szczegóły
Poziomy zadań gildii: każdy poziom podnosi próg (Łatwy +5%, Średni +10%, Trudny +15%, składane) i nagrodę o 10% bazowej (złoto, EXP, Gemy, skrzynie, EXP gildii). Połowa nagrody obowiązuje od bieżącego tygodnia, bez wypłat wstecz. Poziomy widać w zakładce "Zadania", zasady w Wiki "Gildie". Zestaw Lochy: bez zapisanego zestawu loch walczy aktualnym ekwipunkiem, jak dotąd. Broń (+9, legenda): Sztylety z Zębów Nietoperza ok. 151-488, Piekielny Miecz Smoka ok. 325-987. Atak/PKT w Profilu i Wiki pokazuje nowe wartości.