- Walka 3D: bohater nosi swój hełm, zbroję i broń, wyglądające jak ikony przedmiotów. Widać też ekwipunek innych graczy.
- Profil: zakładka "Rozwój" porównuje systemy postaci z graczami na Twoim poziomie i podpowiada, co poprawić.
- NPC otwierają się z poziomem: Kowal 3, Rynek 8, Gildia 10, Mistrz Pieczęci 12, Arena 15, Alchemik 20. Kapitan daje przy nich zadania z nagrodą.
- Walka 3D bez przerw: nowa fala wybiega, gdy pada ostatni potwór. Ok. 15% więcej walk na godzinę.
- Walka 3D: szybsze wejście na krainę, płynniej przy wielu graczach, mniej pamięci na telefonie.
- Kowal: Magiczny Metal chroni każdą próbę serii, a jego przełącznik (jeden dla ręcznego i auto) sam się nie wyłącza.
- Komplet Legendarny: część liczy się tylko do kompletu swojego tieru (5 legend 95 i legenda 75 to Skażone Miasto 5/6).
- Wniebowstąpienie przenosi jakość zaczarowań HP i Obrony. Wcześniejsze przemiany przeliczone (bez mieszanych u Wiedźmy).
- Raid Hydry: lider wybiera "Cel Hydry", czyli postać, w którą Hydra bije zwykłymi atakami.
- Wieża Magów: zwykłe potwory biją o połowę słabiej. Spawn z bossem krainy ma najwyżej 3 potwory.
- Dzwon: "Atak Magiczny Broni" wzmacnia czary, a "Atak Fizyczny Broni" zwykły cios.
- Rynek: "Kup Teraz" jest anonimowe, Księga Sprzedaży pokazuje przedmiot z chwili sprzedaży.
Szczegóły
Rozwój: ocena systemu od "Mocno w tyle" do "Daleko przed", przycisk do NPC i lista "Do zrobienia od ręki". Mistrzowie Obozu: Tablica Wyzwań, Koło Fortuny i Wiedźma od 5 lvl, Czarnoksiężnik od 10. Kto ma już te poziomy, zadań nie dostaje. Dzwon: z samym "Atakiem Fizycznym Broni" czary są słabsze niż dotąd. Poprawki: pasek menu liczy EXP i złoto na żywo podczas wyprawy, Alchemik podpisuje rodzaj kamienia, Boss Mapy zalicza cel "Pokonaj" w queście. iPhone: App Store obok Google Play na stronie głównej i w Ustawieniach.