- Nowa kraina: przez pierwsze 2 poziomy spotkasz tam tylko najsłabsze potwory, bez bossa i po najwyżej dwa naraz. Okno awansu to zapowie.
- Mapa ponad Twoim poziomem: kara do Złota i EXP rośnie stopniowo (-20%, -40%, dalej -67%) zamiast od razu -67%. Łup bez zmian.
- Poziomy 7-9: trafiasz na trzy najsłabsze potwory krainy, więc 9 poziom nie bije już w kółko wilków z 3 poziomu z karą EXP.
- Trucizna: tyknięcie ma limit od Twojego ciosu, więc Boss Mapy nie padnie już od jednej trucizny ze sztyletu.
- Apka: wieczorem push z darmowym spinem Koła Fortuny, gdy konto nie grało od wczoraj.
- Apka: po 48 godzinach przerwy Kapitan zostawia w Poczcie 500 Złota i 5 eliksirów i daje znać pushem (najwyżej raz na 30 dni).
- Samouczek: karta Kapitana i "Idź" najpierw podświetlają cel w menu, potem zaciemniają ekran i dopiero przenoszą.
- Skille 2.0: 10 umiejętności (m.in. Natarcie, Bastion, Odskok, Dzwon Ciszy) ma własne ikony zamiast postaci w kapturze.
- Poprawka: zmiana kolejności umiejętności w Decku u Czarnoksiężnika nie kończy się już błędem.
Szczegóły
Nowe krainy: ochrona działa na każdej krainie poza pierwszą (ta ma własne zasady nowicjusza) i nie dotyczy mapy, na którą wchodzisz ponad jej poziomem. Trucizna: Chmura Trucizny na M1 zadaje w turze najwyżej tyle, co 1 Twój cios, na Perfect 2, a węzły trucizny podnoszą limit. Zwykłe potwory bez zmian, podpalenie, krwawienie i World Boss też. Apka: oba powiadomienia wyłączysz osobno w Ustawieniach. Po 14 dniach przerwy push już nie przychodzi.