- Kopalnia od 30 poziomu: w 16 chodnikach co około godzinę pojawiają się żyły 18 rud. Żyła trwa 8-12 minut, kopać może wielu graczy naraz.
- Sztygar sprzedaje Kilof (ulepszany +0..+9 za Punkty Wydobycia i złoto) i Przewodnik Górnika, który podnosi Umiejętność Górniczą.
- Kowal, nowa zakładka Huta: przetop rudy i 13 nowych kamieni dusz do pierścienia i naszyjnika (Silny vs rasa i Odporność, potwory, HP, kryt).
- Kamienie Gladiatora, Obrońcy, Zemsty i Szczęścia wykuwa teraz Kowal z rud. Wiedźma już ich nie warzy, a te, które masz, zostają.
- Broń waży więcej (ok. 55% ciosu), więc ulepszenia i nowy tier czuć mocniej. Od 55 poziomu tier broni x1,3, Wniebowstąpienie x2,0. Przeciętny gracz bije tak samo.
- Moc Bojowa 2.0: CP to suma ekwipunku, Bonusów Wiedźmy, Kamieni Dusz, Smoczych Kamieni, towarzysza, umiejętności i Maestrii. Towarzysz to ok. 25% CP.
- Warunki użycia umiejętności (Profil, Umiejętności): Automatycznie, Nigdy, pomiń ostatnie tury, HP Twoje lub celu, od tury N. Osobno w każdym zestawie EQ.
- Kowal, Smocze Kamienie i Wniebowstąpienie: próba kosztuje najwyżej 25% typowego złota aktywnych graczy z przedziału poziomu przedmiotu.
- Czaty krajowe: Polska, Niemcy, Francja i Hiszpania mają własny kanał, a czat ogólny jest teraz po angielsku. Kraj zmienisz w Ustawieniach Gry (Język).
- Czat: po odświeżeniu każdy kanał pokazuje ostatnie 50 wiadomości z doby (było 15 minut).
- Rynek, nowe ogłoszenie Kupię/Zamienię: wyszukiwarka po nazwie nad listą oferowanych przedmiotów.
Szczegóły
Kopalnia: cykl trwa 3-6 s, sukces daje 1-5 rudy. Nieudane ulepszenie kilofa zeruje Punkty Wydobycia. Broń i CP: na 99 nowy tier broni daje ok. +18% obrażeń (było +8%), 99(1)+9 na 99(2)+7 ok. +35% (było +10%). Wrota Wieczności: Normalny od 32 000 CP, Trudny od 46 000. Warunki: gdy warunek nie pasuje, walka bierze następną umiejętność z Decku. Bez ustawień walczysz jak dotąd.