Strona Główna

Wiki » Walka - jak działa system bojowy

Walka - jak działa system bojowy

Walka w Berserk Rush jest turowa i symulowana natychmiast - klikasz "Atakuj", a gra w ułamku sekundy rozgrywa cały pojedynek (maksymalnie 250 tur, World Boss: 20 tur) i pokazuje Ci jego przebieg krok po kroku.

Inicjatywa, krytyki, uniki

  • Inicjatywa (kto zaczyna): decyduje wyższe AGI.
  • Trafienie krytyczne: szansa rośnie z AGI, cap 100% dla gracza (do 120% z Maestrią Sztyletu) i 30% dla potworów. Krytyk zadaje x2 obrażeń.
  • Krytyk ze skilla: dokładnie ten sam wzór i mnożnik co przy zwykłym ataku - żadnej osobnej redukcji szansy dla skilli. Nadwyżka szansy na krytyk POWYŻEJ 100% (osiągalna wyłącznie Maestrią Sztyletu) przelicza się 1:1 na dodatkowy mnożnik obrażeń przy trafieniu krytycznym - np. 120% krytyka = zawsze krytyk + +20% obrażeń ponad bazowe x2 (dotyczy tylko PvE).
  • Unik: szansa rośnie z AGI, cap 30% (do 50% z Maestrią Łuku) - dotyczy zarówno zwykłych ataków, jak i skilli bezpośrednich.

Przeliczniki atrybutów broni

Każdy punkt atrybutu powiększa bazowy atak postaci. Bronie czyste skalują się z x2 (+3.0 Atak/PKT), a bronie hybrydowe posiadają atrybut wiodący dający ponad 2-krotnie więcej obrażeń (+2.1 Atak/PKT) niż pomocniczy (+0.9 Atak/PKT):

Topór: STR × 2 (+3.0 Atak/PKT)
Różdżka: INT × 2 (+3.0 Atak/PKT)
Sztylet: AGI × 2 (+3.0 Atak/PKT)
Miecz: STR × 1.4 (+2.1) + AGI × 0.6 (+0.9)
Łuk: AGI × 1.4 (+2.1) + STR × 0.6 (+0.9)
Dzwon: INT × 1.4 (+2.1) + VIT × 0.6 (+0.9)

Unikalna mechanika każdej broni

Każdy z 6 typów broni ma własny, dodatkowy efekt bojowy, wzmacniany przez Kuźnię (+5) i Maestrię Broni:

Miecz - Podwójny Cios (drugi atak w tej samej turze, 50% mocy) oraz jedyna broń pozwalająca założyć Tarczę (7. slot ekwipunku) - daje barierę na start walki i szansę na pełne odbicie trafienia
Topór - Krwawienie (DoT % z aktualnego HP celu)
Sztylet - Otrucie (DoT % z aktualnego HP celu)
Łuk - Przebicie Pancerza (cap 25% z bazy+Kuźni)
Dzwon - Rozbłysk Magii (szansa na dodatkowe obrażenia magiczne)
Różdżka - Infuzja Magiczna (losowy efekt specjalny przy trafieniu)

Słownik Efektów Statusowych

Co dokładnie robi każda "pigułka" widoczna w logu walki i na pasku statusów nad HP:

Otrucie (Trucizna)

Obrażenia co turę liczone od aktualnego HP celu. Ze skilla (Sztylet/Otrucie) - moc i czas trwania zależą od poziomu skilla. Z samego ekwipunku (proc broni, bez użycia skilla) - słabsza wersja: 3% aktualnego HP/turę przez 3 tury.

Krwawienie

Obrażenia co turę liczone od aktualnego HP celu. Wyłącznie proc ekwipunku (Topór, lub wylosowane przez Infuzję Magiczną Różdżki) - nie istnieje jako osobna umiejętność do wykupienia. 3% aktualnego HP/turę przez 3 tury.

Podpalenie

Obrażenia co turę liczone od maksymalnego HP celu (mocniejsze na dłuższą metę niż Otrucie/Krwawienie, bo nie słabnie wraz ze spadkiem HP). Dostępne wyłącznie ze skilli magicznych (Różdżka/Dzwon) i umiejętności potworów - brak wersji z samego ekwipunku.

Ogłuszenie

Ofiara traci turę ataku. Ze skilla (tematyka Miecz/Topór) - cios + unieruchomienie na czas trwania skilla. Z samego ekwipunku (proc dowolnej broni) - 1 tura, bez dodatkowego ciosu.

Zamrożenie

Mechanicznie identyczne z Ogłuszeniem (cios + utrata tury) - to wyłącznie magiczny "reskin" tego samego efektu, tematyczny dla Różdżki/Dzwonu zamiast Miecza/Topora.

Podwójny Cios

Mechanika Miecza: szansa na natychmiastowy DRUGI atak w tej samej turze, o mocy 50% obrażeń głównego ciosu. Doliczany bezpośrednio do wartości obrażeń tego trafienia (nie pojawia się jako osobny wpis w logu).

Przebicie Pancerza

Mechanika Łuku: procentowo redukuje obronę celu, ZANIM policzone zostaną obrażenia trafienia - efektywnie zwiększa zadany cios, a nie dokłada osobne obrażenia. Cap 25% z samej bazy przedmiotu + Kuźni, wyższe wartości osiągalne wyłącznie przez Maestrię Łuku i Tytuły (twardy sufit 85% łącznie).

Rozbłysk Magii

Mechanika Dzwonu: szansa na doliczenie DODATKOWYCH, osobnych obrażeń magicznych do zwykłego ataku fizycznego - Dzwon jako jedyna broń zadaje więc oba typy obrażeń naraz.

Infuzja Magiczna

Mechanika Różdżki/Laski: przy trafieniu szansa na "nasycenie" ciosu jednym LOSOWO wybranym efektem specjalnym innej broni - Krwawieniem, Otruciem, Podwójnym Ciosem lub 50%-mocy Przebiciem Pancerza (po równo, jeden z czterech). To jedyna mechanika łącząca w sobie efekty pozostałych klas broni zamiast mieć własny unikalny efekt.

Auto-chain (farmienie AFK)

Włączony auto-chain automatycznie startuje kolejną walkę po zakończeniu poprzedniej - po wygranej niemal natychmiast, po przegranej po 3 sekundach karnej przerwy (bez ryzyka "zawieszenia się" na ekranie porażki). Automat zatrzymuje się na stałe wyłącznie po zdobyciu poziomu, bo wtedy czekają na Ciebie nowe punkty atrybutów do rozdania.

Ochrona świeżej postaci (poziom 1-5)

Nowa postać ma zagwarantowane wygrane na pierwszej mapie niezależnie od rozdania punktów - to działa całkowicie po cichu, bez żadnego komunikatu w grze.

Mikstury Łowcy Potworów

Mikstury z kategorii "Łowca Potworów" (dostępne u Wiedźmy) zwiększają obrażenia zadawane każdemu potworowi: S = +5% / 1h, M = +10% / 3h, L = +15% / 6h.

Twoja Prywatność w Grze

Używamy plików cookie i narzędzi analitycznych (Google Analytics), aby analizować ruch, poprawiać działanie gry oraz zapewniać bezpieczną rozgrywkę.

Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności .

Gra otwarta w przeglądarce

Wbudowana przeglądarka aplikacji ma ograniczoną pamięć i może powodować częstsze zacięcia oraz większe zużycie RAM. Dla płynnej rozgrywki otwórz grę w swojej normalnej przeglądarce.