Mechaniki
Ekwipunek i Kuźnia
Walka
Postać
Rzemiosło i Sklepy
Eksploracja i Łupy
Chowańce
Ekonomia i Handel
Społeczność
Rywalizacja i Wydarzenia
Pierwsze kroki
Wydarzenia i Wyzwania
Ulepszanie przedmiotów (+0 do +9)
Kuźnia to miejsce u Kowala, gdzie ulepszasz broń, zbroję i akcesoria z poziomu +0 aż do maksymalnego +9. Każdy kolejny poziom znacząco zwiększa statystyki przedmiotu, ale im wyżej się wspinasz, tym trudniej o sukces - a od pewnego momentu porażka zaczyna boleć.
Szanse sukcesu
Na niższych poziomach ulepszanie jest niemal pewne, ale z każdym kolejnym krokiem ryzyko rośnie:
+1
100%
+2
100%
+3
95%
+4
90%
+5
85%
+6
75%
+7
65%
+8
55%
+9
45%
Koszt ulepszenia
Każda próba kosztuje złoto - im wyższy poziom przedmiotu i im wyższy krok ulepszenia, tym drożej. Od kroku +4 wzwyż potrzebujesz dodatkowo materiałów rzemieślniczych zdobywanych z potworów odpowiednich dla poziomu Twojego ekwipunku, a od +6 dochodzą do tego Runiczne Odłamki (zdobywane m.in. w Przetapiarce u Kowala).
Co się dzieje, gdy ulepszenie się nie uda?
- Do poziomu +5 - tracisz tylko zużyte złoto i materiały. Przedmiot zostaje na swoim poziomie, bez żadnej kary.
- Od poziomu +6 wzwyż - nieudana próba cofa przedmiot o jeden poziom w dół. Wspinaczka na +9 staje się prawdziwym wyzwaniem!
Zaczarowany Magiczny Metal - ochrona przed cofnięciem
Jeśli obawiasz się ryzyka na wysokich poziomach, użyj Zaczarowanego Magicznego Metalu - rzadkiego surowca zdobywanego z potężnych bossów (Tier 5+ oraz bossów lochów D3+). Chroni on przedmiot przed cofnięciem poziomu przy porażce od +6 wzwyż. Uwaga: metal zużywa się niezależnie od wyniku próby - zarówno przy sukcesie, jak i przy porażce.
Ukryte bonusy na progach +3 i +5
- +3 - przedmiot otrzymuje darmowy, losowy bonus magiczny (dodatkowa statystyka, niezależna od zwykłego zaklinania u Wiedźmy).
- +5 - jednorazowe wzmocnienie unikalnej mechaniki danej broni (np. mocniejsze krwawienie Topora, silniejsze otrucie Sztyletem). Łuk ma tu wyjątek - zamiast jednorazowego skoku, przebicie pancerza rośnie z każdym poziomem Kuźni po własnej, liniowej krzywej, aż do twardego limitu 25% na +9.
Przykład: Topór Nowicjusza
Poniżej pełna ścieżka ulepszeń dla przykładowego przedmiotu - dokładne koszty różnią się w zależności od wymaganego poziomu i typu ekwipunku.