Strona Główna

Wiki » Ulepszanie przedmiotów (+0 do +9)

Ulepszanie przedmiotów (+0 do +9)

Kuźnia to miejsce u Kowala, gdzie ulepszasz broń, zbroję i akcesoria z poziomu +0 aż do maksymalnego +9. Każdy kolejny poziom znacząco zwiększa statystyki przedmiotu, ale im wyżej się wspinasz, tym trudniej o sukces - a od pewnego momentu porażka zaczyna boleć.

Szanse sukcesu

Na niższych poziomach ulepszanie jest niemal pewne, ale z każdym kolejnym krokiem ryzyko rośnie:

+1

100%

+2

100%

+3

95%

+4

90%

+5

85%

+6

75%

+7

65%

+8

55%

+9

45%

Koszt ulepszenia

Każda próba kosztuje złoto - im wyższy poziom przedmiotu i im wyższy krok ulepszenia, tym drożej. Od kroku +4 wzwyż potrzebujesz dodatkowo materiałów rzemieślniczych zdobywanych z potworów odpowiednich dla poziomu Twojego ekwipunku, a od +6 dochodzą do tego Runiczne Odłamki (zdobywane m.in. w Przetapiarce u Kowala).

Złoto jednej próby i przemiany ma limit ceny próby: najwyżej 25% typowego złota aktywnych graczy z przedziału przedmiotu. Kowal pokazuje od razu cenę po limicie.

Co się dzieje, gdy ulepszenie się nie uda?

  • Do poziomu +5 - tracisz tylko zużyte złoto i materiały. Przedmiot zostaje na swoim poziomie, bez żadnej kary.
  • Od poziomu +6 wzwyż - nieudana próba cofa przedmiot o jeden poziom w dół. Wspinaczka na +9 staje się prawdziwym wyzwaniem!

Zaczarowany Magiczny Metal - ochrona przed cofnięciem

Jeśli obawiasz się ryzyka na wysokich poziomach, użyj Zaczarowanego Magicznego Metalu - rzadkiego surowca zdobywanego z potężnych bossów (Tier 5+ oraz bossów lochów D3+). Chroni on przedmiot przed cofnięciem poziomu przy porażce od +6 wzwyż. Uwaga: metal zużywa się niezależnie od wyniku próby - zarówno przy sukcesie, jak i przy porażce.

Ukryte bonusy na progach +3 i +5

  • +3 - przedmiot otrzymuje darmowy, losowy bonus magiczny (dodatkowa statystyka, niezależna od zwykłego zaklinania u Wiedźmy).
  • +5 - jednorazowe wzmocnienie unikalnej mechaniki danej broni (np. mocniejsze krwawienie Topora, silniejsze otrucie Sztyletem). Łuk ma tu wyjątek - zamiast jednorazowego skoku, przebicie pancerza rośnie z każdym poziomem Kuźni po własnej, liniowej krzywej, aż do twardego limitu 25% na +9.

Przykład: Topór Nowicjusza

Poniżej pełna ścieżka ulepszeń dla przykładowego przedmiotu - dokładne koszty różnią się w zależności od wymaganego poziomu i typu ekwipunku.

+0 +1 +4% do statystyk
100%
100 Bezpieczne
+1 +2 +8% do statystyk
100%
250 Bezpieczne
Przekroczenie +3 daje darmowy, losowy bonus magiczny!
+2 +3 +12% do statystyk
95%
500 Bezpieczne
+3 +4 +20% do statystyk
90%
1,000 Wilczy Kieł Wilczy Kieł x2 Bezpieczne
+4 +5 +30% do statystyk
85%
2,000 Wilczy Kieł Wilczy Kieł x2 Prastara Kora Prastara Kora x1 Bezpieczne
+5 +6 +42% do statystyk
75%
4,000 Wilczy Kieł Wilczy Kieł x3 Prastara Kora Prastara Kora x2 Runiczny Odłamek Runiczny Odłamek x2 Porażka cofa poziom
+6 +7 +58% do statystyk
65%
8,000 Prastara Kora Prastara Kora x3 Magiczny Mech Magiczny Mech x1 Runiczny Odłamek Runiczny Odłamek x5 Porażka cofa poziom
+7 +8 +78% do statystyk
55%
16,000 Prastara Kora Prastara Kora x4 Magiczny Mech Magiczny Mech x2 Runiczny Odłamek Runiczny Odłamek x11 Porażka cofa poziom
+8 +9 +100% do statystyk
45%
32,000 Prastara Kora Prastara Kora x5 Magiczny Mech Magiczny Mech x3 Runiczny Odłamek Runiczny Odłamek x23 Porażka cofa poziom
Masz pytanie, na które artykuł nie odpowiada? Zapytaj Lustro Wiedzy.

Twoja Prywatność w Grze

Używamy plików cookie i narzędzi analitycznych (Google Analytics), aby analizować ruch, poprawiać działanie gry oraz zapewniać bezpieczną rozgrywkę.

Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności .

Gra otwarta w przeglądarce

Wbudowana przeglądarka aplikacji ma ograniczoną pamięć i może powodować częstsze zacięcia oraz większe zużycie RAM. Dla płynnej rozgrywki otwórz grę w swojej normalnej przeglądarce.