Strona Główna

Wiki » Ulepszanie przedmiotów (+0 do +9)

Ulepszanie przedmiotów (+0 do +9)

Kuźnia to miejsce u Kowala, gdzie ulepszasz broń, zbroję i akcesoria z poziomu +0 aż do maksymalnego +9. Każdy kolejny poziom znacząco zwiększa statystyki przedmiotu, ale im wyżej się wspinasz, tym trudniej o sukces - a od pewnego momentu porażka zaczyna boleć.

Szanse sukcesu

Na niższych poziomach ulepszanie jest niemal pewne, ale z każdym kolejnym krokiem ryzyko rośnie:

+1

100%

+2

100%

+3

95%

+4

90%

+5

85%

+6

75%

+7

65%

+8

55%

+9

45%

Koszt ulepszenia

Każda próba kosztuje złoto - im wyższy poziom przedmiotu i im wyższy krok ulepszenia, tym drożej. Od kroku +4 wzwyż potrzebujesz dodatkowo materiałów rzemieślniczych zdobywanych z potworów odpowiednich dla poziomu Twojego ekwipunku, a od +6 dochodzą do tego Runiczne Odłamki (zdobywane m.in. w Przetapiarce u Kowala).

Co się dzieje, gdy ulepszenie się nie uda?

  • Do poziomu +5 - tracisz tylko zużyte złoto i materiały. Przedmiot zostaje na swoim poziomie, bez żadnej kary.
  • Od poziomu +6 wzwyż - nieudana próba cofa przedmiot o jeden poziom w dół. Wspinaczka na +9 staje się prawdziwym wyzwaniem!

Zaczarowany Magiczny Metal - ochrona przed cofnięciem

Jeśli obawiasz się ryzyka na wysokich poziomach, użyj Zaczarowanego Magicznego Metalu - rzadkiego surowca zdobywanego z potężnych bossów (Tier 5+ oraz bossów lochów D3+). Chroni on przedmiot przed cofnięciem poziomu przy porażce od +6 wzwyż. Uwaga: metal zużywa się niezależnie od wyniku próby - zarówno przy sukcesie, jak i przy porażce.

Ukryte bonusy na progach +3 i +5

  • +3 - przedmiot otrzymuje darmowy, losowy bonus magiczny (dodatkowa statystyka, niezależna od zwykłego zaklinania u Wiedźmy).
  • +5 - jednorazowe wzmocnienie unikalnej mechaniki danej broni (np. mocniejsze krwawienie Topora, silniejsze otrucie Sztyletem). Łuk ma tu wyjątek - zamiast jednorazowego skoku, przebicie pancerza rośnie z każdym poziomem Kuźni po własnej, liniowej krzywej, aż do twardego limitu 25% na +9.

Przykład: Topór Nowicjusza

Poniżej pełna ścieżka ulepszeń dla przykładowego przedmiotu - dokładne koszty różnią się w zależności od wymaganego poziomu i typu ekwipunku.

+0 +1 +4% do statystyk
100%
100 Bezpieczne
+1 +2 +8% do statystyk
100%
250 Bezpieczne
Przekroczenie +3 daje darmowy, losowy bonus magiczny!
+2 +3 +12% do statystyk
95%
500 Bezpieczne
+3 +4 +20% do statystyk
90%
1,000 Wilczy Kieł Wilczy Kieł x2 Bezpieczne
+4 +5 +30% do statystyk
85%
2,000 Wilczy Kieł Wilczy Kieł x2 Prastara Kora Prastara Kora x1 Bezpieczne
+5 +6 +42% do statystyk
75%
4,000 Wilczy Kieł Wilczy Kieł x3 Prastara Kora Prastara Kora x2 Runiczny Odłamek Runiczny Odłamek x2 Porażka cofa poziom
+6 +7 +58% do statystyk
65%
8,000 Prastara Kora Prastara Kora x3 Magiczny Mech Magiczny Mech x1 Runiczny Odłamek Runiczny Odłamek x5 Porażka cofa poziom
+7 +8 +78% do statystyk
55%
16,000 Prastara Kora Prastara Kora x4 Magiczny Mech Magiczny Mech x2 Runiczny Odłamek Runiczny Odłamek x11 Porażka cofa poziom
+8 +9 +100% do statystyk
45%
32,000 Prastara Kora Prastara Kora x5 Magiczny Mech Magiczny Mech x3 Runiczny Odłamek Runiczny Odłamek x23 Porażka cofa poziom

Twoja Prywatność w Grze

Używamy plików cookie i narzędzi analitycznych (Google Analytics), aby analizować ruch, poprawiać działanie gry oraz zapewniać bezpieczną rozgrywkę.

Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności .

Gra otwarta w przeglądarce

Wbudowana przeglądarka aplikacji ma ograniczoną pamięć i może powodować częstsze zacięcia oraz większe zużycie RAM. Dla płynnej rozgrywki otwórz grę w swojej normalnej przeglądarce.