Strona Główna

Wiki » Zestaw Hydry i Wniebowstąpienie Ekwipunku

Zestaw Hydry i Wniebowstąpienie Ekwipunku

Dwie powiązane ścieżki sprzętu POWYŻEJ zwykłego tieru 99: Zestaw Hydry (poziom 98, z Raidu Hydry) i przerabianie w pełni wykutego ekwipunku tieru 99 u Kowala na jeszcze silniejszy Ekwipunek Wniebowstąpienia I.

Uwaga na nazewnictwo: to NIE jest to samo co Mistrzostwo (Champion Level) (drzewko pasywek po 99 poziomie u Czarnoksiężnika). Oba systemy dzielą temat "endgame na 99 poziomie", ale są od siebie całkowicie niezależne - jeden podnosi Twoje statystyki bazowe, drugi ulepsza konkretne przedmioty.

Zestaw Hydry (poziom 98)

Komplet 17 przedmiotów (6 broni + zbroja dla Wojownika/Maga/Assasyna + 2 akcesoria), bazowo +20% silniejszy niż zwykły tier 99. Dropi WYŁĄCZNIE ze Skrzyni Hydry, nagrody z najtrudniejszego, 99-poziomowego progu Raidu Hydry.

Przemiana u Kowala: Wniebowstąpienie I

Nowa zakładka "Wniebowstąpienie" u Kowala przerabia w pełni wykuty (+9) przedmiot zwykłego tieru 99 w zupełnie nowy przedmiot, kolejne +33% silniejszy - przedmiot źródłowy jest zużywany, na jego miejscu powstaje nowy, na poziomie +0.

Warunki: przedmiot musi być na poziomie +9, leżeć w plecaku (nie założony) i być jednym z 17 konkretnych przedmiotów tieru 99, dla których istnieje wersja Wniebowstąpienia. Ekwipunek Wniebowstąpienia można zrobić tylko z legendarnego ekwipunku tieru 99.

Nowy przedmiot dostaje tę samą jakość rzutu statystyk co przedmiot źródłowy: rzut 98% daje 98% w zakresach nowego przedmiotu. Tak samo przy przemianie Wniebowstąpienia I w II.

Zaczarowania przechodzą na nowy przedmiot w tym samym miejscu zakresu Wiedźmy: maksymalny bonus HP albo Obrony zostaje maksymalny w większym zakresie nowego przedmiotu.

Przemieniony przedmiot zostaje w zapisanych zestawach ekwipunku, więc nie trzeba ich zapisywać od nowa.

25 000 000
złota
1000×
Runiczny Odłamek
20×
Kryształ Wniebowstąpienia
5×
Esencja Wniebowstąpienia

Ulepszanie Wniebowstąpienia +0 do +9

Znacznie brutalniejsza krzywa niż zwykły ekwipunek: Ulepszacze Wniebowstąpienia wymagane od pierwszego kroku (+0→+1) (nie dopiero od +4 jak zwykle), a od +6 ryzykujesz bezpowrotne spalenie przedmiotu zamiast zwykłego cofnięcia o poziom. Koszt złota rośnie od 5 000 000 (+0→+1) do 260 000 000 (+8→+9).

Złoto jednej próby i przemiany ma limit ceny próby: najwyżej 25% typowego złota aktywnych graczy z przedziału przedmiotu. Kowal pokazuje od razu cenę po limicie.

Ofiara Legendy: od +3 na każdym tierze możesz przy próbie oddać jedną legendę tieru 99 z tej samej linii (np. do Sztyletów Wniebowstąpienia i Wieczności legendarne Sztylety Ostatecznego Zniszczenia) i dostać +5% szansy. Legenda przepada także przy porażce. Kowal bierze najniżej ulepszoną legendę z plecaka i nie rusza tych z kłódką, z Kamieniami Dusz i z zapisanych zestawów.

Ulepszacze Wniebowstąpienia

4 nowe materiały potrzebne zarówno do samej przemiany, jak i do każdego kroku ulepszania - dropią z Raidu Hydry, każdy z innego progu:

Iskra
próg 35
Rdzeń
próg 65
Kryształ
próg 88
Esencja
próg 99

Każda oczyszczona fala Hydry gwarantuje 100% dropu odpowiedniego dla progu Ulepszacza - farmienie Hydry daje więc jednocześnie Zestaw Hydry ORAZ surowiec do dalszego Wniebowstąpienia.

Uwaga: to gwarantowane 100% dotyczy WYŁĄCZNIE własnego katalizatora danego progu (np. próg 99 nigdy nie dropi Kryształu) - a przemiana wymaga zarówno Kryształu, jak i Esencji naraz. Jeśli grindujesz tylko jeden próg, brakujący katalizator zdobędziesz przez bezpośrednią wymianę katalizatorów między sąsiednimi progami u Kowala (ta sama zakładka co przemiana), patrz też Raid Grupowy: Hydra.

Wniebowstąpienie II (tier "99(2)", przedmioty "... Wieczności") powstaje u Kowala z +9 Wniebowstąpienia I za surowce mapy Championa Wrota Wieczności (od 99(1), poziom trudności zależy od Mocy Bojowej).

Statystyki Wniebowstąpienia II są o 60% wyższe niż Wniebowstąpienia I (szanse, np. kryt i krwawienie, bez zmian).

Wniebowstąpienie III-V (tiery "99(3)"-"99(5)", przedmioty "... Bezkresu", "... Nieśmiertelności" i "... Genezy") powstaje u Kowala z +9 poprzedniego tieru za te same surowce Wrót Wieczności co tier II, w ilościach x1.5, x2 i x2.5 (przemiana i każdy krok ulepszania).

Każdy kolejny tier ma statystyki o 60% wyższe niż poprzedni (szanse, np. kryt i krwawienie, bez zmian).

Masz pytanie, na które artykuł nie odpowiada? Zapytaj Lustro Wiedzy.

Twoja Prywatność w Grze

Używamy plików cookie i narzędzi analitycznych (Google Analytics), aby analizować ruch, poprawiać działanie gry oraz zapewniać bezpieczną rozgrywkę.

Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności .

Gra otwarta w przeglądarce

Wbudowana przeglądarka aplikacji ma ograniczoną pamięć i może powodować częstsze zacięcia oraz większe zużycie RAM. Dla płynnej rozgrywki otwórz grę w swojej normalnej przeglądarce.