Strona Główna

Wiki » Kopalnia - rudy, Kilof i kamienie z rud

Kopalnia - rudy, Kilof i kamienie z rud

Kopalnia to miejsce, w którym razem z innymi graczami kopiesz rudy. Z rud Kowal przetapia przetopy, a z przetopów wykuwa kamienie duszy do pierścieni i naszyjników. Kopalnię znajdziesz w menu obok Kowala i Wiedźmy, od 30 poziomu.

Żyły rudy

W Kopalni jest 16 chodników. W chodniku pojawia się żyła jednej z 18 rud, żyje od 8 do 12 minut i znika. Kolejna żyła w tym samym chodniku przychodzi po losowych 45-75 minutach, więc zwykle są naraz 2-3 żyły, czasem więcej, a czasem żadnej. Lista "Kolejne żyły" pokazuje, kiedy pojawią się następne.

Żyła jest wspólna: kopać może przy niej dowolnie wielu graczy naraz i każdy dostaje urobek dla siebie. Rzadsze rudy wymagają wyższego poziomu postaci (tabela niżej).

Kopanie

Do kopania potrzebujesz Kilofa w plecaku. Kliknij "Wydobywaj" przy żyle, w widoku listy albo w widoku 3D: postać kopie cyklami po 3-6 sekund, a po każdym cyklu serwer losuje, czy wydobyła rudę.

Szansa na rudę = 17% + bonus Kilofa + bonus Umiejętności Górniczej, najwyżej 95%. Z Kilofem +0 bez umiejętności to 20%.

Udany cykl daje od 1 do 5 sztuk rudy (najczęściej 1). Czasem w żyle znajdziesz też Przewodnik Górnika.

Postać zostawiona na żyle kopie dalej, gdy wyjdziesz z Kopalni albo z gry, aż żyła się wyczerpie, zabraknie miejsca w Magazynie materiałów albo klikniesz "Przerwij". W menu przy Kopalni świeci wtedy "KOPIE".

Kilof u Sztygara

Kilof kupisz u Sztygara w Kopalni. To zwykły przedmiot: leży w plecaku i możesz go sprzedać na Rynku. Każdy cykl kopania, udany i nieudany, daje Kilofowi 50 Punktów Wydobycia. Gdy zbierzesz ich tyle, ile wymaga poziom, Sztygar za złoto spróbuje ulepszyć Kilof.

Poziom Bonus Punkty do ulepszenia Szansa
+0 +3% 6 000 100%
+1 +5% 12 000 89%
+2 +8% 24 000 78%
+3 +11% 48 000 67%
+4 +15% 96 000 56%
+5 +20% 576 000 45%
+6 +26% 1 152 000 34%
+7 +32% 2 304 000 23%
+8 +40% 4 608 000 10%
+9 +50% - -

Nieudane ulepszenie zabiera złoto i zeruje Punkty Wydobycia, ale Kilof zostaje na swoim poziomie. Ulepszenia są bardzo drogie: od 300 000 złota za +1 do 60 000 000 złota za ostatnią próbę (ceny bazowe).

Umiejętność Górnicza

Umiejętność Górniczą podnosisz, czytając Przewodnik Górnika: Sztygar sprzedaje jeden dziennie, czasem wypada też z żyły. Udana lektura podnosi umiejętność o jeden stopień i kolejną zaczniesz po 24 h. Nieudana zużywa Przewodnik, a kolejną zaczniesz po 2 h.

Szansa udanej lektury: 70% do M1, 50% od M1 do G1, 35% od G1 do P.

1 - 4

+1%

5 - 8

+2%

9 - 12

+3%

13 - 16

+4%

17 - M1

+5%

M2 - M5

+6%

M6 - M9

+7%

M10 - G2

+8%

G3 - G6

+9%

G7 - G10

+10%

P

+11%

Skład rudy

Sztygar sprzedaje też Skład rudy: osobny plecak (pojemność: 32), kupowany raz za 5 000 000 złota. Rudy, przetopy, Przewodniki Górnika i kilofy trafiają wtedy do niego i nie zajmują miejsca w Materiałach ani w plecaku. Znajdziesz go w Profilu, w zakładce Skład rudy. Gdy jest pełny, kolejne rzeczy idą tam, gdzie bez Składu.

Huta u Kowala

U Kowala, w zakładce Huta, przetapiasz rudę na przetop: 100 sztuk rudy, złoto i jeden Kamień Duszy +0..+3 od Wiedźmy. Szansa 70%, a przy porażce ruda, złoto i kamień przepadają. Diament przetapiasz bez kamienia, po 50 sztuk.

Z 2 przetopów rudy i 1 Przetopu Diamentu Kowal zawsze wykuwa kamień duszy do pierścienia albo naszyjnika.

Kamienie z rud

Ruda Kopanie od Kamień Efekt (+0)
Ruda Jadeitu T1 30 Kamień Jadeitu Silny vs Zwierzę +1% i Odporność +0,5%
Ruda Srebra T2 30 Kamień Srebra Silny vs Nieumarły +1,25% i Odporność +0,63%
Ruda Ebonitu T3 30 Kamień Ebonitu Silny vs Ork +1,5% i Odporność +0,75%
Ruda Granatu T4 35 Kamień Granatu Silny vs Ork +1,75% i Odporność +0,88%
Ruda Turmalinu T5 50 Kamień Turmalinu Silny vs Nieumarły +2% i Odporność +1%
Ruda Ametystu T6 65 Kamień Ametystu Silny vs Mistyczny +2,25% i Odporność +1,13%
Ruda Łzy Niebios T7 75 Kamień Łzy Niebios Silny vs Mistyczny +2,5% i Odporność +1,25%
Ruda Rubinu T8 85 Kamień Rubinu Silny vs Demon +2,75% i Odporność +1,38%
Ruda Białego Złota T9 95 Kamień Białego Złota Silny vs Demon +3% i Odporność +1,5%
Ruda Szafiru 30 Kamień Gladiatora +2% obrażeń przeciw graczom.
Ruda Szmaragdu 30 Kamień Obrońcy -2% obrażeń otrzymywanych od graczy.
Ruda Obsydianu 30 Kamień Zemsty Im mniej HP posiadasz, tym większe obrażenia (max +5%).
Ruda Bursztynu 30 Kamień Szczęścia +2% szansy na Podwójne EXP, Podwójne Złoto i Podwójny Łup z walki z potworami.
Ruda Złota 30 Kamień Złota +2% obrażeń zadawanych potworom.
Kawałek Perły 30 Kamień Perły -2% obrażeń otrzymywanych od potworów.
Skamieniałe Drewno 30 Kamień Skamieniałego Drewna +1,5% maksymalnego HP.
Ruda Kwarcu 30 Kamień Kwarcu +1% szansy na trafienie krytyczne.

Każdy kamień ulepszysz do +5 jak inne Kamienie Dusz, co podwaja jego bonus. Kamienie ras z map T2 i wyżej wymagają poziomu startowego mapy. W jednym przedmiocie zmieści się tylko jeden kamień na daną rasę.

Kamienie Gladiatora, Obrońcy, Zemsty i Szczęścia robi teraz tylko Kowal z rud (Szafir, Szmaragd, Obsydian, Bursztyn). Wiedźma już ich nie warzy, a te, które masz w biżuterii, działają dalej.

Ceny w złocie u Sztygara i w Hucie rosną i maleją razem z zamożnością serwera (mnożnik od 0,6 do 2,5), więc podane kwoty są bazowe.

Masz pytanie, na które artykuł nie odpowiada? Zapytaj Lustro Wiedzy.

Twoja Prywatność w Grze

Używamy plików cookie i narzędzi analitycznych (Google Analytics), aby analizować ruch, poprawiać działanie gry oraz zapewniać bezpieczną rozgrywkę.

Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności .

Gra otwarta w przeglądarce

Wbudowana przeglądarka aplikacji ma ograniczoną pamięć i może powodować częstsze zacięcia oraz większe zużycie RAM. Dla płynnej rozgrywki otwórz grę w swojej normalnej przeglądarce.