Mechaniki
Ekwipunek i Kuźnia
Walka
Postać
Rzemiosło i Sklepy
Eksploracja i Łupy
Towarzysze Duszy
Ekonomia i Handel
Społeczność
Rywalizacja i Wydarzenia
Pierwsze kroki
Wydarzenia i Wyzwania
Dla twórców
Kopalnia - rudy, Kilof i kamienie z rud
Kopalnia to miejsce, w którym razem z innymi graczami kopiesz rudy. Z rud Kowal przetapia przetopy, a z przetopów wykuwa kamienie duszy do pierścieni i naszyjników. Kopalnię znajdziesz w menu obok Kowala i Wiedźmy, od 30 poziomu.
Żyły rudy
W Kopalni jest 16 chodników. W chodniku pojawia się żyła jednej z 18 rud, żyje od 8 do 12 minut i znika. Kolejna żyła w tym samym chodniku przychodzi po losowych 45-75 minutach, więc zwykle są naraz 2-3 żyły, czasem więcej, a czasem żadnej. Lista "Kolejne żyły" pokazuje, kiedy pojawią się następne.
Żyła jest wspólna: kopać może przy niej dowolnie wielu graczy naraz i każdy dostaje urobek dla siebie. Rzadsze rudy wymagają wyższego poziomu postaci (tabela niżej).
Kopanie
Do kopania potrzebujesz Kilofa w plecaku. Kliknij "Wydobywaj" przy żyle, w widoku listy albo w widoku 3D: postać kopie cyklami po 3-6 sekund, a po każdym cyklu serwer losuje, czy wydobyła rudę.
Szansa na rudę = 17% + bonus Kilofa + bonus Umiejętności Górniczej, najwyżej 95%. Z Kilofem +0 bez umiejętności to 20%.
Udany cykl daje od 1 do 5 sztuk rudy (najczęściej 1). Czasem w żyle znajdziesz też Przewodnik Górnika.
Postać zostawiona na żyle kopie dalej, gdy wyjdziesz z Kopalni albo z gry, aż żyła się wyczerpie, zabraknie miejsca w Magazynie materiałów albo klikniesz "Przerwij". W menu przy Kopalni świeci wtedy "KOPIE".
Kilof u Sztygara
Kilof kupisz u Sztygara w Kopalni. To zwykły przedmiot: leży w plecaku i możesz go sprzedać na Rynku. Każdy cykl kopania, udany i nieudany, daje Kilofowi 50 Punktów Wydobycia. Gdy zbierzesz ich tyle, ile wymaga poziom, Sztygar za złoto spróbuje ulepszyć Kilof.
| Poziom | Bonus | Punkty do ulepszenia | Szansa |
|---|---|---|---|
| +0 | +3% | 6 000 | 100% |
| +1 | +5% | 12 000 | 89% |
| +2 | +8% | 24 000 | 78% |
| +3 | +11% | 48 000 | 67% |
| +4 | +15% | 96 000 | 56% |
| +5 | +20% | 576 000 | 45% |
| +6 | +26% | 1 152 000 | 34% |
| +7 | +32% | 2 304 000 | 23% |
| +8 | +40% | 4 608 000 | 10% |
| +9 | +50% | - | - |
Nieudane ulepszenie zabiera złoto i zeruje Punkty Wydobycia, ale Kilof zostaje na swoim poziomie. Ulepszenia są bardzo drogie: od 300 000 złota za +1 do 60 000 000 złota za ostatnią próbę (ceny bazowe).
Umiejętność Górnicza
Umiejętność Górniczą podnosisz, czytając Przewodnik Górnika: Sztygar sprzedaje jeden dziennie, czasem wypada też z żyły. Udana lektura podnosi umiejętność o jeden stopień i kolejną zaczniesz po 24 h. Nieudana zużywa Przewodnik, a kolejną zaczniesz po 2 h.
Szansa udanej lektury: 70% do M1, 50% od M1 do G1, 35% od G1 do P.
1 - 4
+1%
5 - 8
+2%
9 - 12
+3%
13 - 16
+4%
17 - M1
+5%
M2 - M5
+6%
M6 - M9
+7%
M10 - G2
+8%
G3 - G6
+9%
G7 - G10
+10%
P
+11%
Skład rudy
Sztygar sprzedaje też Skład rudy: osobny plecak (pojemność: 32), kupowany raz za 5 000 000 złota. Rudy, przetopy, Przewodniki Górnika i kilofy trafiają wtedy do niego i nie zajmują miejsca w Materiałach ani w plecaku. Znajdziesz go w Profilu, w zakładce Skład rudy. Gdy jest pełny, kolejne rzeczy idą tam, gdzie bez Składu.
Huta u Kowala
U Kowala, w zakładce Huta, przetapiasz rudę na przetop: 100 sztuk rudy, złoto i jeden Kamień Duszy +0..+3 od Wiedźmy. Szansa 70%, a przy porażce ruda, złoto i kamień przepadają. Diament przetapiasz bez kamienia, po 50 sztuk.
Z 2 przetopów rudy i 1 Przetopu Diamentu Kowal zawsze wykuwa kamień duszy do pierścienia albo naszyjnika.
Kamienie z rud
| Ruda | Kopanie od | Kamień | Efekt (+0) |
|---|---|---|---|
| Ruda Jadeitu T1 | 30 | Kamień Jadeitu | Silny vs Zwierzę +1% i Odporność +0,5% |
| Ruda Srebra T2 | 30 | Kamień Srebra | Silny vs Nieumarły +1,25% i Odporność +0,63% |
| Ruda Ebonitu T3 | 30 | Kamień Ebonitu | Silny vs Ork +1,5% i Odporność +0,75% |
| Ruda Granatu T4 | 35 | Kamień Granatu | Silny vs Ork +1,75% i Odporność +0,88% |
| Ruda Turmalinu T5 | 50 | Kamień Turmalinu | Silny vs Nieumarły +2% i Odporność +1% |
| Ruda Ametystu T6 | 65 | Kamień Ametystu | Silny vs Mistyczny +2,25% i Odporność +1,13% |
| Ruda Łzy Niebios T7 | 75 | Kamień Łzy Niebios | Silny vs Mistyczny +2,5% i Odporność +1,25% |
| Ruda Rubinu T8 | 85 | Kamień Rubinu | Silny vs Demon +2,75% i Odporność +1,38% |
| Ruda Białego Złota T9 | 95 | Kamień Białego Złota | Silny vs Demon +3% i Odporność +1,5% |
| Ruda Szafiru | 30 | Kamień Gladiatora | +2% obrażeń przeciw graczom. |
| Ruda Szmaragdu | 30 | Kamień Obrońcy | -2% obrażeń otrzymywanych od graczy. |
| Ruda Obsydianu | 30 | Kamień Zemsty | Im mniej HP posiadasz, tym większe obrażenia (max +5%). |
| Ruda Bursztynu | 30 | Kamień Szczęścia | +2% szansy na Podwójne EXP, Podwójne Złoto i Podwójny Łup z walki z potworami. |
| Ruda Złota | 30 | Kamień Złota | +2% obrażeń zadawanych potworom. |
| Kawałek Perły | 30 | Kamień Perły | -2% obrażeń otrzymywanych od potworów. |
| Skamieniałe Drewno | 30 | Kamień Skamieniałego Drewna | +1,5% maksymalnego HP. |
| Ruda Kwarcu | 30 | Kamień Kwarcu | +1% szansy na trafienie krytyczne. |
Każdy kamień ulepszysz do +5 jak inne Kamienie Dusz, co podwaja jego bonus. Kamienie ras z map T2 i wyżej wymagają poziomu startowego mapy. W jednym przedmiocie zmieści się tylko jeden kamień na daną rasę.
Kamienie Gladiatora, Obrońcy, Zemsty i Szczęścia robi teraz tylko Kowal z rud (Szafir, Szmaragd, Obsydian, Bursztyn). Wiedźma już ich nie warzy, a te, które masz w biżuterii, działają dalej.
Ceny w złocie u Sztygara i w Hucie rosną i maleją razem z zamożnością serwera (mnożnik od 0,6 do 2,5), więc podane kwoty są bazowe.