Mechaniki
Ekwipunek i Kuźnia
Walka
Postać
Rzemiosło i Sklepy
Eksploracja i Łupy
Towarzysze Duszy
Ekonomia i Handel
Społeczność
Rywalizacja i Wydarzenia
Pierwsze kroki
Wydarzenia i Wyzwania
Dla twórców
Gildie: Tereny, Budynki, Wojny i Rajd
Gildie odblokowują się od 10 poziomu postaci. To wspólnota graczy ze skarbcem, terenem, budynkami i możliwością starć drużynowych oraz codziennego rajdu na wspólnego bossa.
Rangi i uprawnienia
Każda ranga ma wartość, która ustala hierarchię i kolejność na liście członków: Lider 100, Dowódca (zastępca lidera) 99, pozostałe rangi od 3 do 97. Na start gildia ma rangi Starszy, Członek i Nowicjusz, a lider może w zakładce "Uprawnienia" zmieniać ich nazwy, wartości i uprawnienia oraz dodawać własne rangi, np. dla zasłużonych członków.
Uprawnienia rang: zapraszanie graczy, wyrzucanie i nadawanie niższych rang, wypłaty z magazynu gildii, wojny gildii, zarządzanie terenem i wiadomość pocztowa do całej gildii. Edycja gildii, rangi, przekazanie przywództwa i zbycie terenu zostają przy liderze.
Poziom Gildii
Wspólny skarbiec EXP determinuje poziom gildii (max 50) - dotujesz przyciskiem "Wpłać do skarbca" w panelu gildii lub komendą /donate exp <ilość> na czacie gildii. Krzywa wymaganego EXP jest bardzo stroma: to inwestycja całej społeczności rozłożona na miesiące, nie efekt uboczny grania - im wyższy poziom gildii, tym więcej miejsc w drużynie, wyższe capy skarbca oraz wyższy dostępny poziom budynków gildyjnych.
Bonusy Pasywne Zakonu
Lider może rozwijać stały Bonus EXP i Bonus Złota (do +20% każdy) za Złoto i Diamenty ze skarbca gildii. Wymaga posiadania Terenu Gildyjnego - bez terenu panel bonusów jest niedostępny, a wykupione wcześniej poziomy przestają działać do czasu odzyskania Terenu (nic nie przepada, tylko chwilowo nie działa).
Skarbiec i magazyn
Wspólny skarbiec Złota i Gemów dotujesz przyciskiem "Wpłać do skarbca" w panelu gildii lub komendami /donate gold|gems <ilość>. Magazyn gildyjny ma 20 slotów bazowo na wspólne przedmioty (rozbudowywalne budynkiem Magazynu, patrz niżej).
Skarbiec Surowców: Deska i Cegła
Solidna Deska i Cegła to dwie osobne "waluty" gildii, przechowywane w dedykowanym skarbcu (nie w 20-slotowym magazynie) i zużywane wyłącznie do rozbudowy Terenu i Budynków Gildyjnych. Zdobywasz je z Rajdu Gildyjnego oraz jako rzadki drop ze Skrzyni Materiałów Gildyjnych w lochach, a wpłacasz komendą /donate plank|brick <ilość> lub przyciskiem w panelu gildii.
Tereny Gildyjne i Aukcje
10 unikalnych Terenów odblokowuje się po jednym dziennie. Każdy nowy Teren startuje aukcję zamykaną wieczorem - gildie licytują Złotem i Gemami (jedna łączna oferta, widoczna jako punkty siły), a najwyższa opłacalna oferta wygrywa Teren. Jedna gildia może posiadać tylko jeden Teren naraz.
Lider zwycięskiej gildii może później odsprzedać Teren innej gildii za ustaloną cenę - budynki przechodzą razem z Terenem, więc kupujesz rozwiniętą infrastrukturę, nie pustą działkę.
Budynki Gildyjne
Na posiadanym Terenie można rozwijać 4 budynki (poziom 0-20, cap rośnie razem z poziomem gildii), płacąc Złotem, Gemami, Deską i Cegłą:
- Kowal Gildyjny - zniżka na koszt Złota w Kuźni dla wszystkich członków gildii.
- Wiedźma Gildyjna - podnosi jakość rzutów craftingu i zaklinania członków gildii.
- Magazyn Gildyjny - podnosi limit Deski/Cegły w skarbcu oraz liczbę slotów magazynu gildii.
- Mur Gildyjny - broni Terenu podczas Wojny Gildii, patrz sekcja niżej.
Wzmocnienie Terenowe dla obcych graczy
Gracze SPOZA posiadającej gildii mogą wykupić na Terenie czasowe wzmocnienie EXP i Złota (1h/3h/6h) po cenie ustalonej przez lidera lub dowódcę - płatność trafia do skarbca gildii-właściciela. Członkowie posiadającej gildii mają swój własny, darmowy bonus i nie mogą kupować tego wzmocnienia.
Wojny Gildii, Mur i Taran
Do wojny zapisuje się każdy chętny członek (przycisk "Zapisz się do wojny" w zakładce Członkowie Gildii), bez limitu osób. Po akceptacji wyzwania walczą wszyscy zapisani z obu gildii: obie strony ustawiają się od najsłabszego do najsilniejszego (Moc Bojowa z zestawu "Wojna Gildii") i walczą kolejno w pojedynkach 1 na 1. Zwycięzca pojedynku zostaje na placu i walczy z następnym przeciwnikiem z HP, które mu zostało, a przegrany odpada. Wygrywa gildia, której ktoś zostanie na placu.
Jeśli broniąca się gildia posiada Mur Gildyjny na swoim Terenie, 5 najsilniejszych zapisanych atakujących musi go najpierw przebić, zanim zacznie się pierwszy pojedynek. Taran Gildyjny (rozwijany osobno) dokłada gwarantowany dodatkowy cios w Mur w każdej rundzie, przyspieszając oblężenie. Jeśli Mur nie padnie w limicie rund, atak zostaje odparty bez żadnych strat dla obrońcy.
Zwycięska gildia przejmuje całe Złoto ze skarbca przegranej (Diamenty zostają w skarbcu), a każdy zwycięzca, który stoczył co najmniej jeden pojedynek, dostaje 50 żetonów areny. Broniąca się gildia jest zablokowana na ulepszenia do czasu rozstrzygnięcia wojny.
Rajd Gildyjny (Boss)
Raz dziennie na gildię spawnuje się wspólny boss ze wspólną pulą HP, rosnącą z poziomem gildii. Każdy członek ma 1 darmowy atak dziennie - obrażenia rosną z siłą postaci. 5 progów (20/40/60/80/100% ubytku HP) wysyła nagrodę (Deska i Cegła) pocztą do KAŻDEGO, kto zadał choćby jedno trafienie tego dnia, nie tylko do najlepszych.
Zadania tygodniowe
Raz w tygodniu (od poniedziałku 00:00) lider albo ranga z uprawnieniem do zadań tygodniowych wybiera w zakładce "Zadania" jeden poziom (Łatwy, Średni albo Trudny) i jeden cel dla całej gildii. Wyboru nie da się zmienić do końca tygodnia, a postęp liczy się dopiero od chwili wyboru. Zadanie można rozpocząć, gdy gildia ma co najmniej 3 członków.
- Pogrom potworów - zabite potwory na mapach, także na wyprawach "Pozostaw na krainie" i w eventach lokacji. Lochy, Wieża Wyzwań, Przetrwanie i Raid Hydry się nie liczą.
- Oblężenie World Bossa - każdy atak na World Bossa, który zadał obrażenia (bez bossa eventu Furii).
- Rozbicie Kolosa - obrażenia zadane Kolosowi Oblężenia w Rajdzie Gildyjnym. Próg to procent dziennego HP Kolosa, więc rośnie razem z poziomem gildii.
- Zbiórka materiałów - sztuki jednego zwykłego materiału z mapy dopasowanej do poziomu członków, zdobyte w walkach. Skrzynie i Rynek się nie liczą.
| Cel | Łatwy | Średni | Trudny |
|---|---|---|---|
| Pogrom potworów | 30 000 | 150 000 | 450 000 |
| Oblężenie World Bossa | 50 | 150 | 350 |
| Rozbicie Kolosa | 50% | 150% | 300% |
| Zbiórka materiałów | 300 | 1 500 | 4 500 |
| Gemy | 20 | 40 | 75 |
| Błogosławieństwo Gildii | +5% | +10% | +15% |
Przy potworach i materiałach jeden gracz może dołożyć najwyżej 1/3 progu, więc zadanie wymaga pracy kilku osób. Przy World Bossie i Kolosie nie ma limitu na gracza.
Progi w tabeli to poziom 1. Każdy cel na każdym poziomie trudności ma w gildii swój poziom (1-20). Ukończenie podnosi go o 1 przy kolejnym wyborze tej pary, a nieukończenie obniża o 1. Z każdym poziomem próg rośnie (Łatwy +5%, Średni +10%, Trudny +15%), a nagroda o 10% bazowej. Nieukończone zadanie z postępem co najmniej 50% daje 50% nagrody (epicki przedmiot zamiast legendarnego).
Po ukończeniu zadania nagroda przychodzi pocztą (zwykle w ciągu minuty) do każdego członka, który dołożył coś do celu i nadal jest w gildii: złoto i EXP liczone od poziomu postaci, Gemy, skrzynie ekwipunku i materiałów, na poziomie Trudnym legendarny przedmiot oraz Błogosławieństwo Gildii (dodatkowy procent EXP i złota na kilka dni, liczone od odebrania poczty). Gildia dostaje EXP. Postać może dostać jedną taką nagrodę w tygodniu, a Gemy trafiają raz na konto.
Rekrutacja
Zaproszenia wysyłane są pocztą - odebranie załącznika automatycznie dołącza gracza do gildii (o ile spełnia warunki i jest miejsce).