Mechaniki
Ekwipunek i Kuźnia
Walka
Postać
Rzemiosło i Sklepy
Eksploracja i Łupy
Chowańce
Ekonomia i Handel
Społeczność
Rywalizacja i Wydarzenia
Pierwsze kroki
Wydarzenia i Wyzwania
Gildie: Tereny, Budynki, Wojny i Rajd
Gildie odblokowują się od 10 poziomu postaci. To wspólnota graczy ze skarbcem, terenem, budynkami i możliwością starć drużynowych oraz codziennego rajdu na wspólnego bossa.
Role (od najwyższej)
Przywódca → Dowódca (zastępca lidera: licytuje i zarządza Terenem) → Starszy (może zapraszać) → Członek → Nowicjusz.
Poziom Gildii
Wspólny skarbiec EXP determinuje poziom gildii (max 100) - dotujesz przyciskiem "Wpłać do skarbca" w panelu gildii lub komendą /donate exp <ilość> na czacie gildii. Krzywa wymaganego EXP jest bardzo stroma: to inwestycja całej społeczności rozłożona na miesiące, nie efekt uboczny grania - im wyższy poziom gildii, tym więcej miejsc w drużynie, wyższe capy skarbca oraz wyższy dostępny poziom budynków gildyjnych.
Bonusy Pasywne Zakonu
Lider może rozwijać stały Bonus EXP i Bonus Złota (do +20% każdy) za Złoto i Diamenty ze skarbca gildii. Wymaga posiadania Terenu Gildyjnego - bez terenu panel bonusów jest niedostępny, a wykupione wcześniej poziomy przestają działać do czasu odzyskania Terenu (nic nie przepada, tylko chwilowo nie działa).
Skarbiec i magazyn
Wspólny skarbiec Złota i Gemów dotujesz przyciskiem "Wpłać do skarbca" w panelu gildii lub komendami /donate gold|gems <ilość>. Magazyn gildyjny ma 20 slotów bazowo na wspólne przedmioty (rozbudowywalne budynkiem Magazynu, patrz niżej).
Skarbiec Surowców: Deska i Cegła
Solidna Deska i Cegła to dwie osobne "waluty" gildii, przechowywane w dedykowanym skarbcu (nie w 20-slotowym magazynie) i zużywane wyłącznie do rozbudowy Terenu i Budynków Gildyjnych. Zdobywasz je z Rajdu Gildyjnego oraz jako rzadki drop ze Skrzyni Materiałów Gildyjnych w lochach, a wpłacasz komendą /donate plank|brick <ilość> lub przyciskiem w panelu gildii.
Tereny Gildyjne i Aukcje
10 unikalnych Terenów odblokowuje się po jednym dziennie. Każdy nowy Teren startuje aukcję zamykaną wieczorem - gildie licytują Złotem i Gemami (jedna łączna oferta, widoczna jako punkty siły), a najwyższa opłacalna oferta wygrywa Teren. Jedna gildia może posiadać tylko jeden Teren naraz.
Lider zwycięskiej gildii może później odsprzedać Teren innej gildii za ustaloną cenę - budynki przechodzą razem z Terenem, więc kupujesz rozwiniętą infrastrukturę, nie pustą działkę.
Budynki Gildyjne
Na posiadanym Terenie można rozwijać 4 budynki (poziom 0-20, cap rośnie razem z poziomem gildii), płacąc Złotem, Gemami, Deską i Cegłą:
- Kowal Gildyjny - zniżka na koszt Złota w Kuźni dla wszystkich członków gildii.
- Wiedźma Gildyjna - podnosi jakość rzutów craftingu i zaklinania członków gildii.
- Magazyn Gildyjny - podnosi limit Deski/Cegły w skarbcu oraz liczbę slotów magazynu gildii.
- Mur Gildyjny - broni Terenu podczas Wojny Gildii, patrz sekcja niżej.
Wzmocnienie Terenowe dla obcych graczy
Gracze SPOZA posiadającej gildii mogą wykupić na Terenie czasowe wzmocnienie EXP i Złota (1h/3h/6h) po cenie ustalonej przez lidera lub dowódcę - płatność trafia do skarbca gildii-właściciela. Członkowie posiadającej gildii mają swój własny, darmowy bonus i nie mogą kupować tego wzmocnienia.
Wojny Gildii (5v5), Mur i Taran
Gildia wystawia drużynę wojenną 5 postaci i wyzywa inną gildię na starcie drużynowe - kolejność ustala AGI, każdy atakuje przeciwnika z najniższym HP. Koniec po pokonaniu całej drużyny lub po 40 rundach (wtedy liczy się % pozostałego HP).
Jeśli broniąca się gildia posiada Mur Gildyjny na swoim Terenie, atakująca drużyna musi najpierw przebić się przez jego HP, zanim w ogóle dojdzie do starcia z obrońcami - dopóki Mur żyje, obrońcy są nietykalni. Taran Gildyjny (rozwijany osobno, podróżuje z drużyną atakującą) dokłada gwarantowany dodatkowy cios w Mur w każdej rundzie, przyspieszając oblężenie. Jeśli Mur nie padnie w limicie rund, atak zostaje odparty bez żadnych strat dla obrońcy.
Zwycięska gildia przejmuje cały skarbiec przegranej (złoto + gemy), a do 5 uczestników zwycięskiej drużyny dostaje po 50 żetonów areny. Broniąca się gildia jest zablokowana na ulepszenia do czasu rozstrzygnięcia wojny.
Rajd Gildyjny (Boss)
Raz dziennie na gildię spawnuje się wspólny boss ze wspólną pulą HP, rosnącą z poziomem gildii. Każdy członek ma 1 darmowy atak dziennie - obrażenia rosną z siłą postaci. 5 progów (20/40/60/80/100% ubytku HP) wysyła nagrodę (Deska i Cegła) pocztą do KAŻDEGO, kto zadał choćby jedno trafienie tego dnia, nie tylko do najlepszych.
Rekrutacja
Zaproszenia wysyłane są pocztą - odebranie załącznika automatycznie dołącza gracza do gildii (o ile spełnia warunki i jest miejsce).