Mechaniki
Ekwipunek i Kuźnia
Walka
Postać
Rzemiosło i Sklepy
Eksploracja i Łupy
Chowańce
Ekonomia i Handel
Społeczność
Rywalizacja i Wydarzenia
Pierwsze kroki
Wydarzenia i Wyzwania
Maestria Broni
Maestria Broni nagradza specjalizację - masz 6 niezależnych pasków postępu, po jednym na każdy typ broni. Liczy się wyłącznie broń, którą aktualnie masz założoną w głównej ręce.
Zdobywanie doświadczenia
- 1 zabity potwór = 1 punkt, boss = 3 punkty.
- Liczą się Mapy, Lochy i Eventy Lokacji - NIE liczą się PvP, Wojna Gildii ani World Boss.
- 10 tierów (I-X), rosnący koszt - orientacyjnie ok. 2-3 tygodnie farmienia jedną bronią do Tieru X.
Rosnący bonus obrażeń
Każdy tier dokłada procentowy bonus do obrażeń (skumulowany): I:0%, II:+1%, III:+2%, IV:+4%, V:+6%, VI:+8%, VII:+11%, VIII:+14%, IX:+17%, X:+21%. To osobny bonus, dodatkowy do Mistrzostwa (Championa).
Kamienie milowe V/VII/IX/X
Zamiast czystych obrażeń, wysokie tiery wzmacniają unikalną mechanikę Twojej broni (Podwójny Cios, Krwawienie, Otrucie, Przebicie Pancerza, Rozbłysk Magii, Infuzja) - zarówno szansę, jak i moc efektu.
Łuk: podniesiony cap uniku
Tier II i IV podnoszą Twój twardy limit uniku z 30% do maksymalnie 50%.
Sztylet: podniesiony cap krytyka
Tier II i VI podnoszą limit szansy na krytyk ze 100% do maksymalnie 120% (nadwyżka ponad 100% zamienia się 1:1 na dodatkowe obrażenia).
Tytuł na Tierze X
Osiągnięcie Tieru X na danej broni nadaje unikalny tytuł (np. "Mistrz Miecza"), odbierany w Księdze Osiągnięć. Zmiana głównej broni nie kasuje postępu innych pasków, ale nowa broń zawsze startuje od Tieru I.