Mechaniki
Ekwipunek i Kuźnia
Walka
Postać
Rzemiosło i Sklepy
Eksploracja i Łupy
Towarzysze Duszy
Ekonomia i Handel
Społeczność
Rywalizacja i Wydarzenia
Pierwsze kroki
Wydarzenia i Wyzwania
Dla twórców
Komplet Legendarny i Premia Legendarna
Legendarne przedmioty dają dwie rzeczy naraz: wyższe statystyki bazowe (Premia Legendarna) i premię za noszenie kilku Legendarnych części jednego kompletu (Komplet Legendarny). Obie liczą się w każdej walce i są już wliczone w liczby, które widzisz w grze.
W skrócie
Legendarny przedmiot ma statystyki bazowe wyższe o +12%, Mityczny o +20%.
Komplet to broń, hełm, zbroja i buty jednego stylu oraz naszyjnik i pierścień, wszystko z tego samego tieru (55, 65, 75, 85, 95, 99).
Od 3 Legendarnych części dostajesz atrybut główny stylu i tyle samo Witalności, a pełny komplet 6/6 daje też Podwójny Łup i Podwójne EXP.
Działa jeden komplet naraz - ten, który daje najwięcej.
Premia Legendarna
Rzadkość ekwipunku (od Zwykłej do Legendarnej) to jakość wylosowanych statystyk w widełkach danego przedmiotu. Legendarna sztuka to najlepsze rzuty, a do tego jej statystyki bazowe są wyższe o +12% (Mityczna, czyli przedmiot Wniebowstąpienia, o +20%).
Premia obejmuje Atak, Atak Magiczny, Rozbłysk Magii, Obronę, HP, Manę oraz Siłę, Inteligencję, Zręczność i Witalność. Nie zmienia szans i procentów (kryt, podwójny cios, krwawienie, trucizna, przebicie pancerza, podwójny łup), zaczarowań ani tarcz.
Premia jest już wliczona w liczby w okienku przedmiotu (linia "Premia Legendarna"). Ulepszenie u Kowala liczy się od wzmocnionej bazy. Napis MAX dalej oznacza idealny rzut, pula zaczarowań u Wiedźmy się nie zmienia, a Moc Bojowa przedmiotu liczy się jak wcześniej.
Z czego składa się komplet
Postać nie ma klasy - styl kompletu wyznacza zbroja i pasująca do niej broń. Komplet ma 6 części, po jednej na każdy slot (tarcza się nie liczy):
| Styl | Broń | Hełm, zbroja, buty | Premia kompletu |
|---|---|---|---|
| Wojownik | Miecz albo Topór | zbroja wojownika | Siła + Witalność |
| Mag | Różdżka albo Dzwon | zbroja maga | Inteligencja + Witalność |
| Skrytobójca | Łuk albo Sztylety | zbroja skrytobójcy | Zręczność + Witalność |
Naszyjnik i pierścień pasują do każdego stylu - liczą się do kompletu, który nosisz.
Które przedmioty się liczą
- Tylko Legendarne i Mityczne sztuki. Epicka i słabsza część zajmuje slot, ale do kompletu się nie liczy.
- Tylko ekwipunek tierów kraftowych (Kowal, Skrzynie Ekwipunku, drop z map) od tieru 55 wzwyż, Zestaw Hydry (liczy się jak tier 99) i Ekwipunek Wniebowstąpienia (tier 99). Przedmioty od Handlarza, ze Sklepu Gladiatora i tarcze nie należą do żadnego kompletu.
- Część wyższego tieru liczy się też do kompletów niższych tierów tego samego stylu. Wymiana legendy na lepszą nigdy nie obniża kompletu.
- Poziom ulepszenia, zaczarowania i Kamienie Dusz nie mają znaczenia.
Ile daje komplet
Liczba w tabeli to punkty atrybutu głównego stylu (Siła, Inteligencja albo Zręczność) i tyle samo punktów Witalności. Premia rośnie z tierem, więc nowszy komplet daje więcej, a stary słabnie razem z resztą starego ekwipunku.
| Komplet | 3/6 | 4/6 | 5/6 | 6/6 | Dodatki 6/6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Komplet Bagien Grozy (55) | +16 | +26 | +32 | +48 | do 74 poz. |
| Komplet Gór Cienia (65) | +19 | +31 | +38 | +57 | do 84 poz. |
| Komplet Smoczego Leża (75) | +22 | +36 | +44 | +66 | do 94 poz. |
| Komplet Wieży Magów (85) | +25 | +41 | +50 | +75 | zawsze |
| Komplet Skażonego Miasta (95) | +28 | +46 | +56 | +84 | zawsze |
| Komplet Domeny Zniszczenia (99) | +29 | +47 | +58 | +87 | zawsze |
Pełny komplet 6/6: Podwójny Łup i Podwójne EXP
Sześć Legendarnych części dodaje +5 punktów procentowych szansy na Podwójny Łup i +5 na Podwójne EXP.
- Podwójne EXP działa w walkach na mapach, także w wyprawach "Pozostaw na krainie".
- Podwójny Łup działa na mapach, w Lochach i w Raidzie Hydry, z tym samym limitem 80% co reszta Podwójnego Łupu.
- Dodatki działają, dopóki Twój poziom nie przekroczy tieru kompletu o więcej niż 19 poziomów (np. Komplet Bagien Grozy do 74 poziomu). Wyższe komplety dają je zawsze. Atrybuty kompletu działają bez względu na poziom.
Działa jeden komplet naraz
Jeśli Twoje części tworzą kilka kompletów (np. różne tiery albo style), działa ten, który daje najwięcej punktów. Przy remisie wygrywa komplet z aktywnymi dodatkami 6/6, potem wyższy tier, potem styl noszonej broni.
Przykład: 5 Legendarnych części tieru 99 i Legendarny pierścień 55. Pierścień robi Komplet Bagien Grozy 6/6 (48 pkt), ale Komplet Domeny Zniszczenia 5/6 daje 58 pkt - działa ten drugi.
Przykład: nosisz pełny Komplet Smoczego Leża 6/6 (66 pkt) i zaczynasz zakładać Legendarne części 85. Każda z nich liczy się też do kompletu 75, więc dalej masz 6/6 i 66 pkt. Komplet Wieży Magów przejmuje dopiero przy 6/6 (75 pkt, a przy 5/6 dawałby tylko 50) - po drodze nic nie tracisz.
Gdzie działa
Komplet liczy się w każdej walce: na mapach i w wyprawach, w Lochach i auto-lochach, w Wieży Wyzwań, Przetrwaniu, na World Bossie, w Raidzie Hydry, Rajdzie Gildyjnym, na Arenie, w Turnieju PvP i w Wojnie Gildii.
Zapisane zestawy ekwipunku (Arena PvP, Wojna Gildii, World Boss, Set 1-3 itd.) liczą komplet z własnych przedmiotów - zestaw na Arenę może mieć inny komplet niż to, co masz założone.
Procent z mikstur atrybutów liczy się też od punktów kompletu. Komplet dodaje też Moc Bojową (2 za każdy punkt atrybutu).
Jak sprawdzić postęp
- Okienko przedmiotu w Profilu: blok kompletu z licznikiem n/6, listą 6 slotów (złota ikona to część, która się liczy, szare nazwy to części do zdobycia) i progami - na zielono te, które działają.
- Jeśli przedmiot należy do kompletu, który akurat nie działa, okienko pokaże "Działa inny komplet" z nazwą aktywnego.
- Zakładka Statystyki w Profilu: sekcja Komplet Legendarny z aktywnym kompletem i premią. W "Statystykach dla geeków" punkty kompletu mają osobną linię.
- Na innych ekranach (Rynek, Handel, Kowal) okienko przedmiotu pokazuje tylko, do którego kompletu należy.
Części każdego kompletu
Kliknij komplet, żeby zobaczyć jego części dla każdego stylu.
Komplet Bagien Grozy (55)
Wojownik
Hełm: Zardzewiały Hełm z Głębin
Zbroja: Pancerz z Łusek Hydry
Broń: Ostrze z Zęba Hydry / Zbutwiały Topór Topielca
Naszyjnik: Naszyjnik z Oka Hydry
Pierścień: Pierścień Zgniłego Mchu
Buty: Mokre Buty Bagienne
Mag
Hełm: Kaptur Wiedźmy Zgnilizny
Zbroja: Szata Tkana z Zielska
Broń: Dzwon Utopców / Różdżka Wiedźmiej Straży
Naszyjnik: Naszyjnik z Oka Hydry
Pierścień: Pierścień Zgniłego Mchu
Buty: Buty Bagiennej Mgły
Skrytobójca
Hełm: Maska z Błota
Zbroja: Skórznia Żmijowa
Broń: Łuk z Wierzby Płaczącej / Zatrute Kły Hydry
Naszyjnik: Naszyjnik z Oka Hydry
Pierścień: Pierścień Zgniłego Mchu
Buty: Podeszwy Bezdźwięku
Komplet Gór Cienia (65)
Wojownik
Hełm: Hełm z Czarnego Bazaltu
Zbroja: Pancerz Skalnego Golema
Broń: Miecz Wykuty z Bazaltu / Topór Kamiennego Golema
Naszyjnik: Naszyjnik ze Szponu Harpii
Pierścień: Pierścień Czarnego Kryształu
Buty: Ciężkie Kamienne Buty
Mag
Hełm: Kaptur Burzowych Chmur
Zbroja: Szata z Piór Harpii
Broń: Dzwon Górskiego Echa / Różdżka z Górskiego Kryształu
Naszyjnik: Naszyjnik ze Szponu Harpii
Pierścień: Pierścień Czarnego Kryształu
Buty: Trzewiki Górskiego Wiatru
Skrytobójca
Hełm: Maska Nocnego Drapieżnika
Zbroja: Płaszcz Górskiego Cienia
Broń: Łuk z Piór Harpii / Sztylety Skalnego Kła
Naszyjnik: Naszyjnik ze Szponu Harpii
Pierścień: Pierścień Czarnego Kryształu
Buty: Buty Sokolnika
Komplet Smoczego Leża (75)
Wojownik
Hełm: Hełm Smoczej Straży
Zbroja: Pancerz ze Smoczych Łusek
Broń: Piekielny Miecz Smoka / Topór Smoczego Gniewu
Naszyjnik: Amulet Smoczego Oka
Pierścień: Pierścień Władcy Cienia
Buty: Sabatony Smoka
Mag
Hełm: Kaptur Cienia Smoka
Zbroja: Szata Smoczego Ognia
Broń: Dzwon Oddechu Smoka / Różdżka Smoczej Łuski
Naszyjnik: Amulet Smoczego Oka
Pierścień: Pierścień Władcy Cienia
Buty: Buty z Popiołu
Skrytobójca
Hełm: Maska Mrocznego Zabójcy
Zbroja: Skórznia Łowcy Smoków
Broń: Smoczy Łuk / Sztylety z Cienia Smoka
Naszyjnik: Amulet Smoczego Oka
Pierścień: Pierścień Władcy Cienia
Buty: Podeszwy Smoczego Lotu
Komplet Wieży Magów (85)
Wojownik
Hełm: Hełm Strażnika Arkanów
Zbroja: Zbroja Runiczna
Broń: Miecz Runicznego Gwardzisty / Topór Magicznego Płomienia
Naszyjnik: Naszyjnik Runicznej Energii
Pierścień: Pierścień Absolutu
Buty: Buty Żywiołaka Płomieni
Mag
Hełm: Kaptur Arcymaga
Zbroja: Szata Mistrza Iluzji
Broń: Dzwon Mistrza Iluzji / Kostur Arcymaga
Naszyjnik: Naszyjnik Runicznej Energii
Pierścień: Pierścień Absolutu
Buty: Buty Lewitacji
Skrytobójca
Hełm: Maska Niewidzialności
Zbroja: Skórznia Nasączona Magią
Broń: Łuk z Eterycznej Energii / Sztylety z Czystej Energii
Naszyjnik: Naszyjnik Runicznej Energii
Pierścień: Pierścień Absolutu
Buty: Podeszwy z Eteru
Komplet Skażonego Miasta (95)
Wojownik
Hełm: Hełm Rycerza Skazy
Zbroja: Pancerz Skażonej Stali
Broń: Ostrze Skażonego Rycerza / Topór Czarownicy Zgnilizny
Naszyjnik: Amulet Zmutowanego Oka
Pierścień: Pierścień Zgnilizny
Buty: Buty Zgnilizny
Mag
Hełm: Kaptur Pająka Plagi
Zbroja: Szata z Przeklętego Jedwabiu
Broń: Dzwon Ostatniego Tchnienia / Różdżka Zmutowanego Czarownika
Naszyjnik: Amulet Zmutowanego Oka
Pierścień: Pierścień Zgnilizny
Buty: Buty Kwasu
Skrytobójca
Hełm: Maska Cienia Skazy
Zbroja: Skórznia Upadłego Zabójcy
Broń: Łuk Tkany z Pajęczyny Plagi / Sztylety Jadu Pająka Plagi
Naszyjnik: Amulet Zmutowanego Oka
Pierścień: Pierścień Zgnilizny
Buty: Podeszwy Trucizny
Komplet Domeny Zniszczenia (99)
Wojownik
Hełm: Korona Pana Zniszczenia
Zbroja: Pancerz Absolutnego Chaosu
Broń: Miecz Pana Zniszczenia / Rozdzieracz Światów
Naszyjnik: Serce Pana Zniszczenia
Pierścień: Sygnet Apokalipsy
Buty: Buty Deptania Światów
Mag
Hełm: Kaptur Pożeracza Dusz
Zbroja: Szata Mrocznej Pustki
Broń: Dzwon Sądu Ostatecznego / Kostur Władcy Mroku
Naszyjnik: Serce Pana Zniszczenia
Pierścień: Sygnet Apokalipsy
Buty: Buty Otchłani
Skrytobójca
Hełm: Maska Bezwzględnego Zniszczenia
Zbroja: Płaszcz Końca Czasu
Broń: Łuk Apokalipsy / Sztylety Ostatecznego Zniszczenia
Naszyjnik: Serce Pana Zniszczenia
Pierścień: Sygnet Apokalipsy
Buty: Ciche Podeszwy Zmierzchu
Wskazówki
- Najłatwiej zacząć od broni, naszyjnika i pierścienia - naszyjnik i pierścień pasują do każdego stylu, więc łatwiej je kupić na Rynku.
- Legendarne przedmioty wytworzysz u Kowala (wyższa profesja i Wiedźma gildii podnoszą szansę), znajdziesz w Skrzyniach Ekwipunku albo kupisz od innych graczy na Rynku.
- Komplet 3/6 to realny cel dla aktywnego gracza, pełny 6/6 to cel na dłużej.
- Pełny Epicki albo Legendarny zestaw tieru 55 lub wyższego zalicza też osiągnięcia Purpurowa Potęga, Okuty Legendą i Legenda w Pełnej Krasie.
Zobacz też: Profil, ekwipunek i plecak oraz Zestaw Hydry i Wniebowstąpienie Ekwipunku.