Strona Główna

Wiki » Raid Grupowy: Hydra

Raid Grupowy: Hydra

Raid Grupowy: Hydra to pierwszy w grze tryb kooperacyjny - 1 do 3 graczy łączy siły w żywym lobby i wspólnie walczy przeciwko jednej, wielogłowej Hydrze o wspólnej puli punktów życia. W odróżnieniu od zwykłych Lochów czy Wieży Wyzwań, Hydra nie ma stałej liczby etapów - odradza się coraz silniejsza za każdym razem, gdy jej HP spadnie do zera, a Twoja drużyna walczy tak długo, aż w końcu polegnie. Znajdziesz go w nowej zakładce "Hydra" na ekranie Przygody.

4 Progi Hydry

Zamiast jednej, ciągle skalującej się Hydry, w grze istnieją 4 osobne progi - jak lista Lochów. Wybierasz próg przy tworzeniu lobby (zablokowany, jeśli Twój poziom jest za niski); z każdym kolejnym progiem Hydra jest domyślnie trudniejsza i daje inne, lepsze nagrody.

Poz. 35+

Młoda Hydra

Poz. 65+

Górska Hydra

Poz. 88+

Arkanowa Hydra

Poz. 99

Hydra Zagłady

Dzienny limit udziału

Każda postać może rozpocząć raid Hydry jako REALNY gracz maksymalnie 3 razy dziennie (lider lub zaproszony członek drużyny) - limit resetuje się codziennie o północy. Bycie użytym jako widmo w cudzym raidzie nigdy nie zużywa Twojego limitu - możesz "pożyczać" swoją postać innym bez żadnych konsekwencji dla własnych podejść.

Żywe Lobby (czas rzeczywisty)

Kliknięcie "Stwórz Raid" otwiera modal z 3 slotami - pierwszy zawsze zajmuje lider (osoba, która utworzyła lobby). Pozostałe dwa sloty lider wypełnia na dwa sposoby:

  • Zaproszenie na żywo - wysłane do dowolnego online'owego członka Twojej gildii. Zaproszony widzi natychmiastowy popup akceptuj/odrzuć (jeśli akurat gra); gdy jest offline, zaproszenie i tak czeka na niego w skrzynce pocztowej.
  • Widmo - migawka statystyk i ekwipunku dowolnego gildiowca (nawet offline), dodawana do drużyny natychmiast. Widmo zawsze jest oznaczone jako gotowe i walczy dokładnie tak, jak wyposażona jest jego postać w danej chwili.

Lobby ma własny czat drużynowy i wymaga, by każdy realny gracz ręcznie zaznaczył gotowość - dopiero gdy wszystkie zajęte sloty są gotowe, lider może kliknąć "Rozpocznij Raid", co przenosi całą drużynę na ekran walki jednocześnie. Lider może w każdej chwili wyrzucić dowolnego uczestnika (poza sobą) przyciskiem obok jego slotu. Nieaktywne lobby (bez żadnego ruchu) zamyka się automatycznie po 10 minutach.

"Furia 3 Głów" - atak co 4. turę

W zwykłych turach Hydra atakuje pojedynczo - zawsze skupia ogień na drużyniaku z najniższym aktualnym HP. Co 4. własną turę Hydra zamiast tego wykonuje jeden, potężny pakiet efektów naraz:

  • 3 osobne trafienia obszarowe (AOE) - biją całą żywą drużynę, po jednym za każdą z trzech głów.
  • Ogłuszenie jednej postaci losowo wybranej - traci ona swoją kolejną turę ataku.
  • Dodatkowy, mocny pojedynczy cios (ok. 2.2× zwykłych obrażeń) w jedną losową postać.

Warto rozłożyć obciążenie leczenia/obrony drużyny z myślą o tej turze - nadchodzi regularnie i potrafi zmieść jednocześnie kilku graczy, jeśli nikt nie ma zapasu HP.

Fale bez resetu - Hydra odradza się silniejsza

Gdy wspólna pula HP Hydry spadnie do zera, nie ginie na dobre - natychmiast odradza się z wyższymi statystykami (więcej HP, ataku i obrony) na kolejną falę. Kluczowa różnica względem zwykłych walk: HP i mana Twojej drużyny NIE regenerują się między falami - kontynuujesz z takim stanem zdrowia, z jakim skończyłeś poprzednią falę, dokładnie jak w trybie Przetrwania. Cała próba (raid) kończy się dopiero, gdy cała drużyna zostanie pokonana - nie ma odwrotu ani cofania się do wcześniejszej fali.

Nagrody rosnące z każdą falą

Za każdą oczyszczoną falę każdy REALNY uczestnik drużyny (widma nie zabierają łupu) dostaje natychmiast własną, pełną nagrodę - złoto i doświadczenie rosnące wykładniczo z numerem fali, gwarantowany (100%) Ulepszacz Wniebowstąpienia właściwy dla progu, oraz niezależną 75% szansę solo / 100% w drużynie 2+ realnych graczy na jedną z 5 pozycji skrzyni właściwej dla wybranego progu (tak samo jak dropią bossowie map/lochów tego poziomu). Im głębiej zajdziecie, tym wartościowsza jest każda kolejna fala.

Złoto i EXP
Osobno dla każdego gracza co falę - bez dzielenia puli.
Skrzynia Ksiąg Umiejętności
75% szansy/falę solo, 100% w drużynie 2+ realnych graczy - ta sama co z bossów map i lochów.
Skrzynia Materiałów / Ekwipunku
75% szansy/falę solo, 100% w drużynie 2+ realnych graczy, właściwa dla wybranego progu Hydry. Na najtrudniejszym progu (Hydra Zagłady) to Skrzynia Hydry - kompletny ekskluzywny set, patrz Zestaw Hydry i Wniebowstąpienie Ekwipunku.
Zwój Egzorcyzmu
Rzadki bonus - gwarantuje 100% sukcesu ulepszenia skilla u Czarnoksiężnika (Mistrz M1-M10).
Ulepszacz Wniebowstąpienia
100% gwarantowany za każdą oczyszczoną falę - ale każdy próg dropi WYŁĄCZNIE swój własny rodzaj katalizatora, patrz tabela poniżej i osobny artykuł.
Który próg dropi który katalizator (100% za falę)
Próg Hydry Katalizator Ilość/falę
35 (Młoda Hydra)Iskra Wniebowstąpienia20-45
65 (Górska Hydra)Rdzeń Wniebowstąpienia15-35
88 (Arkanowa Hydra)Kryształ Wniebowstąpienia10-25
99 (Hydra Zagłady)Esencja Wniebowstąpienia8-20

Grindujesz wyłącznie próg 99 (jedyny liczący się do rankingu tygodniowego)? Nigdy nie zdobędziesz w ten sposób Kryształu - Wniebowstąpienie I wymaga jednak OBU naraz. Rozwiązanie: bezpośrednia wymiana katalizatorów między sąsiednimi tierami u Kowala, w tej samej zakładce co przemiana - zamienia nadmiar jednego tieru na sąsiedni w obie strony (np. Kryształ ↔ Esencja), bez konieczności ręcznego przełączania progu.

Ranking Tygodniowy i Tytuły

Kategoria Najwyższa Fala Raidu Hydry w Rankingu Tygodniowym zapisuje Twój najlepszy tydzień jako rekord (nie sumę) - liczy się najgłębsza fala, jaką osiągnąłeś w danej próbie. 3 najlepszych graczy tygodnia otrzymuje 7-dniowy tytuł czasowy Top 1/2/3 Pogromca Hydry, dający bonus do obrażeń przeciwko bossom oraz ataku - dokładnie taki sam mechanizm nagród jak w pozostałych kategoriach Rankingu Tygodniowego (gemy za miejsca 1-10, reset w każdy poniedziałek o 00:01).

Uwaga: do rankingu liczy się WYŁĄCZNIE fala osiągnięta na najtrudniejszym progu (Hydra Zagłady, poz. 99+) - wyniki z niższych, łatwiejszych progów nie trafiają na listę. W modalu rankingu, przy każdym wpisie w Top 10, zobaczysz też z kim dana postać zdobyła swój wynik.

Warto wiedzieć

  • Ekwipunek żywych graczy jest przechwytywany dopiero w momencie startu raidu - możesz spokojnie doekwipować się, czekając w lobby na resztę drużyny.
  • Walkę wywołuje wyłącznie lider (przycisk "Atakuj") - pozostali uczestnicy widzą tę samą animację jednocześnie, bez potrzeby klikania czegokolwiek.
  • Skille aktywne i pasywne, Mistrzostwo oraz Maestria Broni działają w Hydrze dokładnie tak samo, jak w zwykłej walce PvE.

Twoja Prywatność w Grze

Używamy plików cookie i narzędzi analitycznych (Google Analytics), aby analizować ruch, poprawiać działanie gry oraz zapewniać bezpieczną rozgrywkę.

Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności .

Gra otwarta w przeglądarce

Wbudowana przeglądarka aplikacji ma ograniczoną pamięć i może powodować częstsze zacięcia oraz większe zużycie RAM. Dla płynnej rozgrywki otwórz grę w swojej normalnej przeglądarce.