Mechaniki
Ekwipunek i Kuźnia
Walka
Postać
Rzemiosło i Sklepy
Eksploracja i Łupy
Chowańce
Ekonomia i Handel
Społeczność
Rywalizacja i Wydarzenia
Pierwsze kroki
Wydarzenia i Wyzwania
Alchemik - Alchemia Smoczych Kamieni
U Alchemika zbroisz swoją postać (nie ekwipunek!) w 7 Smoczych Kamieni rozłożonych na dwóch niezależnych panelach - "Niebo" i "Ziemia". Tylko JEDEN panel może być aktywny naraz i to on daje Ci bonusy w walce.
7 kamieni, Klasa, Jakość i Poziom
Diament, Rubin, Jadeit, Szafir, Granat, Onyks i Ametyst - każdy z osobną Klasą (Surowy do Mityczny), Stopniem jakości (Matowy do Wyborny) i Poziomem (+0 do +6, pułap zależny od pary Klasa+Jakość).
Każdy kamień ma Bonus podstawowy (każda Klasa), Odporność na Żywioł (od Antycznego), Siłę Żywiołu (tylko Mityczne) oraz do 3 losowych Dodatkowych Bonusów - im wyższa Klasa, tym więcej możliwych slotów.
Żywioły potworów
Diament (Lód), Rubin (Ogień), Jadeit (Wiatr), Szafir (Ziemia), Granat (Błyskawica) i Onyks (Mrok) odpowiadają żywiołom przypisanym potworom na mapach - Odporność zmniejsza obrażenia otrzymywane od potworów tego żywiołu, Siła zwiększa obrażenia im zadawane. Działa wyłącznie w walce ze zwykłymi potworami (nie w PvP/Wojnie Gildii). Ametyst nie ma żywiołu - zamiast tego daje Precyzję i premię przeciw Demonom/Bossom.
Zdobywanie - Cor za Runiczne Odłamki
Alchemik sprzedaje Cor (4 warianty: surowe, zwyczajne, szlachetne, legendarne) za Runiczne Odłamki - tę samą walutę, którą zdobywasz przetapiając zbędny ekwipunek u Kowala. Rozbicie Cor daje losowy Smoczy Kamień: im lepszy wariant Cor, tym wyższa szansa na wyższą Klasę.
Uszlachetnianie
Zbrojenie, rozbrajanie i aktywacja
Każdy z 7 kamieni ma jedno stałe gniazdo w panelu - zbrojenie wymaga pustego gniazda. Kliknięcie "Aktywuj" włącza bonusy panelu (i zaczyna odliczać jego 24-godzinny czas trwania); ponowne kliknięcie je wyłącza.
Rozbrojenie ryzykuje zniszczeniem kamienia - bazowo 40% szans na sukces, Smocze Cęgi podnoszą do 70%, Smocze Cęgi+ gwarantują 100%. Porażka niszczy kamień, ale zwraca 1x Runiczny Odłamek.
Czas trwania i Eliksir Czasu
Kamień odlicza swoje 24h wyłącznie, gdy jego panel jest aktywny. Cęgi Czasu + dowolny nieuzbrojony kamień dają Eliksir Czasu o losowym procencie (5/15/30/50/100% - Klasa Rzadki+ zwiększa szansę na wyższy wynik), który po użyciu na kamieniu przedłuża jego czas (do maksymalnie 24h).
Wzmocnienie Bonusów (zestaw 6/6)
Jeśli wszystkie 6 kamieni żywiołowych w jednym panelu (bez Ametysta) ma tę samą Klasę Rzadki lub wyższą, każdy z nich dostaje dodatkowy, mniejszy bonus tego samego rodzaju - premia rośnie z Klasą, największa dla kompletu Mitycznego.
Zmiana Bonusu (tylko Mityczne)
Mityczny Smoczy Kamień może przelosować swoje Dodatkowe Bonusy za Smoczy Płomień (drop z bossów) - ilość zależy od Jakości: 1/3/9/27/81 sztuk odpowiednio dla Matowy/Przejrzysty/Bez Skazy/Znakomity/Wyborny, plus 500 000 złota. Nieodwracalne.
Antyczne, Legendarne i Mityczne kamienie są zdatne do handlu (Rynek, poczta). Surowe, Szlifowane i Rzadkie - nie.