Mechaniki
Ekwipunek i Kuźnia
Walka
Postać
Rzemiosło i Sklepy
Eksploracja i Łupy
Towarzysze Duszy
Ekonomia i Handel
Społeczność
Rywalizacja i Wydarzenia
Pierwsze kroki
Wydarzenia i Wyzwania
Dla twórców
Moc Bojowa (CP) - jak się liczy
Moc Bojowa (CP) to jedna liczba, która podsumowuje rozwój postaci. Jest sumą siedmiu części: każdy system gry dokłada swoją, więc CP rośnie, gdy rozwijasz ekwipunek, bonusy Wiedźmy, Kamienie Dusz, Smocze Kamienie, towarzysza, umiejętności albo Maestrię.
Z czego składa się CP
- Ekwipunek (EQ): poziom (tier) przedmiotu, ulepszenie +N, rzadkość i jakość statystyk (najgorszy rzut -15%, najlepszy +15%). Broń liczy się podwójnie, tarcza jak pół przedmiotu. Broń od 55 poziomu i broń Wniebowstąpienia mają ten sam dodatkowy mnożnik co w walce.
- Bonusy Wiedźmy: każdy bonus (5 zaczarowań i 6. bonus z Kuźni) liczy się według tego, jak blisko jest maksimum: bonus na maksimum daje pełną wartość, połowa maksimum połowę, a bonus ujemny trochę odejmuje. Ten sam bonus na przedmiocie wyższego poziomu jest wart więcej.
- Kamienie Dusz: 3 gniazda w każdym z 6 slotów ekwipunku. Kamień +0 daje połowę wartości gniazda, kamień +5 pełną.
- Smocze Kamienie: bonusy aktywnego panelu Alchemii (Niebo albo Ziemia).
- Towarzysz: poziom (liczy się najwyżej do Twojego poziomu), tier, +N i wydane Punkty Ścieżek. Wyczerpany towarzysz nie daje CP.
- Umiejętności: średni poziom umiejętności w Decku (puste miejsce liczy się jako 0).
- Maestria i Champion: tier Maestrii broni, którą trzymasz w ręce, oraz poziomy Championa.
Ile ważą części
U typowej postaci 99 z Championem ekwipunek to ok. 30% CP, bonusy Wiedźmy 15%, Kamienie Dusz 10%, Smocze Kamienie 10%, towarzysz 25%, umiejętności 5%, a Maestria z Championem 5%. Na niższych poziomach, zanim odblokujesz kolejne systemy, większość CP to ekwipunek.
Każda część rośnie też z poziomem postaci: ten sam postęp (np. umiejętności na M1) jest wart więcej na 80 poziomie niż na 30.
CP przedmiotu
Liczba z ikoną błyskawicy w okienku przedmiotu to dokładnie to, co ten przedmiot dokłada do Twojego CP (ekwipunek, jego bonusy Wiedźmy i Kamienie Dusz). Zielona strzałka porównuje ją z przedmiotem założonym w tym samym slocie. Przedmioty, których się nie zakłada (mikstury, materiały), nie mają CP. Ceny na Rynku i u kupców nie zależą od CP.
Waga broni w walce
- Broń to duża część ciosu: od ok. 40 poziomu mniej więcej połowa, na 99 poziomie ok. 60%. Reszta to atrybuty i poziom postaci.
- Od 55 poziomu każdy kolejny tier broni jest w walce x1,3 mocniejszy (szablony przedmiotów rosną x1,2, walka dokłada resztę). Poniżej 55 poziomu x1,2.
- Broń Wniebowstąpienia: każdy tier (99(1), 99(2)) x2,0 względem poprzedniego.
- Okienko broni pokazuje atak już z tymi mnożnikami, czyli taki, jakim bijesz.
- Punkt atrybutu daje tym mniej ataku, im wyższy poziom postaci, bo na wyższych poziomach więcej daje broń. Przykład dla Sztyletu (AGI): 2.19 Atak/PKT na 20 poziomie, 2.06 na 65, 1.93 na 99. Dokładną wartość dla Twojej postaci pokazuje Profil.
Gdzie CP ma znaczenie
- Wrota Wieczności: poziom trudności wybiera CP. Normalny 30 000 - 51 999, Trudny 52 000 - 77 999, Weteran 78 000+ CP. Poniżej progu Normalnego nie wejdziesz.
- Wojna Gildii: obie strony ustawiają się od najsłabszego do najsilniejszego według CP z zestawu "Wojna Gildii", a obrażenia w Mur zależą od CP.
- Rankingi Mocy Bojowej (Sala Chwały i Arena): najwyższe CP postaci, czyli najmocniejszy zestaw i mocniejszy panel Alchemii, nawet wyłączony. Odświeżane co 5 minut.
Dlaczego moje CP się zmieniło?
Od nowego wzoru CP liczy cały rozwój, a nie głównie towarzysza (wcześniej u postaci 99 z Championem towarzysz dawał średnio ok. 3/4 CP). Typowa postać 99 z Championem ma tyle samo CP co przedtem. Kto miał CP głównie z towarzysza, ma teraz mniej, a kto ma mocny ekwipunek i bonusy Wiedźmy, więcej. Na niższych poziomach CP jest wyższe niż przed zmianą.